微信游戏平台的诞生和开放几乎改变了中国手游产业。业内人士不禁感叹:坐拥6亿注册用户的微信平台,腾讯想不赚钱都不容易。不过,从最开始单纯的社交平台属性到现在,微信正...
市场研究公司Harris Interactive(以下简称“Harris”)当地时间周三发表调查报告称,在手游领域,男性和女性玩家平分秋色,但他们对游戏的态度则大为不同。 通过对880名美...
从2013年第四季度微信游戏的小步试探,到现今腾讯在移动游戏策略上全方位的细分布局,腾讯正在抓紧自有产品在应用商店的盘踞。腾讯旗下8大自研游戏工作室沿袭对成功产品的“...
“辛普森悖论”(Simpson’s paradox)指的是在人们尝试探究两种变量是否具有相关性的研究中,在某些前提下有时会产生的一种现象。也就是说,该理论认为在分组比较中都占优势...
2013卡牌游戏以绝对优势领跑手游市场,2014热度仍将继续。正如哆可梦CEO寇汉在媒体专访时表示,“卡牌游戏的精彩才刚刚开始,卡牌游戏也将深度进化,并再度崛起。”据悉...
大学生似乎永远都是网络游戏的中坚力量,因此网游在高校的推广,早已不是什么新鲜事,端游在这一块已经做得十分成熟,竞技对战类、大型角色扮演类端游在校园推广的效果尤为...
现在中国很多人喜欢看好莱坞大片,美剧,喜欢听美国的歌曲。我的一位在乌克兰做大学老师的朋友非常喜欢张艺谋的《英雄》,他从中看到了功夫,艺术美等等,此外,他还喜欢听...
近日,畅游(Nasdaq:CYOU)发布了截至2014年03月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,畅游第一季度总营收1.808亿美元,同比增长2%;不按美国会计准则计算,畅游游第一...
移动互联网时代竞争节奏急剧加快,只是短短几年时间,国内手游市场竞争进入白热化阶段:用户可选择的范围越来越广,但黏性却一直不高;国内同质性游戏偏多,而手机游戏平台又...
我们一直都知道手游市场淘汰率一直都很高,留存也一直是让所有人头疼的问题。为这个问题头疼的不仅仅是研发,其实还有玩家。中国人自古都喜欢热闹,人多才好玩的认知你我都...