2013年下半年以来,用品牌、渠道和资金涉足移动游戏领域,是大型游戏企业亮出的一大撒手锏,充分依靠运营能力、技术开发实力做支持,这也是大型游戏企业后来居上的根源。 作...
文/闫鹏 西山居小强在年初曾发博文否定今年是手游IP年,其在文中说到:“IP又不是游戏的核心 ”、“如果脱离优秀的游戏设计,再怎么NB的IP也只是浮云。”、“对于大...
“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉...
微信游戏平台的诞生和开放几乎改变了中国手游产业。业内人士不禁感叹:坐拥6亿注册用户的微信平台,腾讯想不赚钱都不容易。不过,从最开始单纯的社交平台属性到现在,微信正...
市场研究公司Harris Interactive(以下简称“Harris”)当地时间周三发表调查报告称,在手游领域,男性和女性玩家平分秋色,但他们对游戏的态度则大为不同。 通过对880名美...
从2013年第四季度微信游戏的小步试探,到现今腾讯在移动游戏策略上全方位的细分布局,腾讯正在抓紧自有产品在应用商店的盘踞。腾讯旗下8大自研游戏工作室沿袭对成功产品的“...
“辛普森悖论”(Simpson’s paradox)指的是在人们尝试探究两种变量是否具有相关性的研究中,在某些前提下有时会产生的一种现象。也就是说,该理论认为在分组比较中都占优势...
2013卡牌游戏以绝对优势领跑手游市场,2014热度仍将继续。正如哆可梦CEO寇汉在媒体专访时表示,“卡牌游戏的精彩才刚刚开始,卡牌游戏也将深度进化,并再度崛起。”据悉...
大学生似乎永远都是网络游戏的中坚力量,因此网游在高校的推广,早已不是什么新鲜事,端游在这一块已经做得十分成熟,竞技对战类、大型角色扮演类端游在校园推广的效果尤为...
现在中国很多人喜欢看好莱坞大片,美剧,喜欢听美国的歌曲。我的一位在乌克兰做大学老师的朋友非常喜欢张艺谋的《英雄》,他从中看到了功夫,艺术美等等,此外,他还喜欢听...