去年整整一年,芬兰游戏开发商Supercell旗下的《部落战争》(Clash of Clans)和英国游戏开发商King Digital推出的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)都在争夺“创收...
因为一直都在鼓吹“渠道为王”,对于很多开发商来说,渠道似乎变得“有恃无恐”起来。 但这又的确是国内手游市场的现状——游戏多渠道少。那些不靠渠道商的游戏开发商/发行...
从玩家游戏时间方面来看,社交游戏发行商King在2014年有了一个非常好的开始。 据Strategy Analystic的AppOptix数据平台统计显示,King的所有游戏加起来占据今年第一季...
戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让...
阿里作为国内一家电商巨头,其行业的分支已经不再局限于目前所涉及的领域,除了核心业务,阿里也在近些年完成了对高德、新浪、陌陌、丁丁优惠等的收购和注资,此外,物流、...
随着智能手机的普及,人们对手机的依赖已成为一种现象,日益引发关注。近日,一条内容为“睡前玩手机,早晨心情差”的微博被网友大量转发。国家一级心理咨询师蔡劲林3日就此...
2013年下半年以来,用品牌、渠道和资金涉足移动游戏领域,是大型游戏企业亮出的一大撒手锏,充分依靠运营能力、技术开发实力做支持,这也是大型游戏企业后来居上的根源。 作...
文/闫鹏 西山居小强在年初曾发博文否定今年是手游IP年,其在文中说到:“IP又不是游戏的核心 ”、“如果脱离优秀的游戏设计,再怎么NB的IP也只是浮云。”、“对于大...
“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉...