文/糊涂不易 山寨是一种痛,一直让游戏原开发商饱尝已久的痛——无游戏,不山寨。从《Flappy Bird》到如今的《Threes!》,手游业却持续不断地刮着一股猛烈的山寨风。 在...
文/木易 其实各大渠道,很多厂商都是认识的,只是大家不知道量如何,也不敢轻易尝试,很多都是基于圈内朋友说:这家好,量不错, 那家也不错,量也有,其实做渠道口碑很重要...
本文整理自知乎用户Akasha对问题“让人废寝忘食欲罢不能的游戏有哪些共性和特点“的回答。 Part.1 这种“废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow) 匈牙利裔美国...
腾讯游戏平台 优势: 1、国内最大社交平台,在中国拥有超过1000万的DAU,而强大的用户基数可以保证网页游戏和社交游戏的基础流量。 2、腾讯对于自己的用户基础有很深的...
昨天腾讯正式宣布UP2014腾讯互动娱乐年度发布会的具体时间和地点。从2012年腾讯宣布“泛娱乐战略”以来,已经走过了2个年头。腾讯在游戏、动漫以及文学领域的成绩是我们有...
腾讯和360的战争似乎没有停止过,不过,这次是在手游领域。从3月3日腾讯召开移动游戏商务合作大会宣布新的分成比例开始,战火已经点燃。 腾讯祭出的吸星大法是:开放...
就现在的手机游戏如何要达到一个让投资商爽,即便是没有赚钱也心甘情愿拿个千八百万出来继续投资的理由似乎只有一个,那就是“榜上有名”! 榜是什么榜大家都清楚,当然不是...
相关数据显示,2013年中国手游市场规模达到112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增长100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。 相比...
2013手游元年,卡牌类手游产品经通过井喷式的爆发迅速造成着玩家与各大渠道的视觉疲劳。早在去年年底,就有预测2014年将是ARPG发力的一年。 ARPG中文含义既为“动作...