腾讯和360的战争似乎没有停止过,不过,这次是在手游领域。从3月3日腾讯召开移动游戏商务合作大会宣布新的分成比例开始,战火已经点燃。 腾讯祭出的吸星大法是:开放...
就现在的手机游戏如何要达到一个让投资商爽,即便是没有赚钱也心甘情愿拿个千八百万出来继续投资的理由似乎只有一个,那就是“榜上有名”! 榜是什么榜大家都清楚,当然不是...
相关数据显示,2013年中国手游市场规模达到112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增长100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。 相比...
2013手游元年,卡牌类手游产品经通过井喷式的爆发迅速造成着玩家与各大渠道的视觉疲劳。早在去年年底,就有预测2014年将是ARPG发力的一年。 ARPG中文含义既为“动作...
文/黄一舟 很多人认为,游戏中“鲸鱼用户”的付费行为往往冲动、缺乏理性,属于享乐主义,但法国游戏发行商育碧(Ubisoft)的两位科学家通过研究,得出了与人们的常规思维几...
文/祝佳音;本文转自触乐网 2011年是阿布转行的年份。在此之前,他的工作是帮助网站解决SEO(搜索引擎优化)的问题,在此之后,他开始做AppStore中国区的刷榜生意。而...
文/小M_jurry,本文由手游那点事首发,转载请注明出处! 作为一个移动互联网的重要分支,手机应用行业如今表现愈发强势,大量资本涌入,才兴起的一个新型领域需要大量新人...
好的产品设计师要学会“跟大多数人商量,听少数人的意见,自己做决定”,这句话来自百度论语,说的是产品团队内部做决策的一个基本方法。但是我想把他引申一下,到产品外部...