在“唯快不破”的互联网界,豆瓣以其全球独一无二的存在慢慢生长,但比互联网更快的移动互联网时代,豆瓣似乎已经错失追赶的良机。 成立于2005年的豆瓣,以其独特的小清新气...
文/黄锴 转自91手册 移动互联网市场的竞争,正逐渐转变为BAT围绕开放平台间的激烈碰撞。尽管起步较晚,且不如阿里与腾讯高调,但百度已经在移动端暗暗发力。 过去一年...
文/庄明浩 几天之前我朋友微博@了我一条这样的微博: 收到一份PPT,我虎躯一震菊花一紧!这种高大上的团队谁有兴趣投资?一期需要300万投资,团队占100%股份,做出来的产品...
文/尹聪 “互联网思维”,已成为近来资本市场的热词。以游戏为例,过去一年间,有几十家上市公司通过高溢价收购等方式,变身游戏股。这其中,既有原本业务搭边的文化公司,...
转自91手册 近两年大量App涌入市场,而应用分发平台的展现位置有限,这很可能会造成App做的很好,但用户无法在分发平台上看到,从而无人问津,下载更寥寥无几的惨淡场面。...
《愤怒的小鸟卡丁车》这款游戏要在所有应用平台上实现免费下载,而以前《愤怒的小鸟》系列游戏都需要付费下载。免费下载会不会导致收入减少?手游付费下载模式是不是行不通了...
跨平台游戏一直都是游戏人美好的愿望,“让一款游戏能在不同设备上流畅的运行、让PC手机的用户都能为我所用、数据互通”,在2012年前后的游戏业这个论调看上去十分的科学...
以下是每个独立开发商做游戏研发都需要知道的基础知识: 1.做一款自己想玩的游戏 要做一款玩家们需要的作品非常困难。不过,如果做一些你自己想玩的游戏相对不会那么困难。...
巨人网络近日发布财报,第四季度净利3360万美元,依旧赚钱,但私有化已进入委员会评估阶段。 巨人也以1.99亿美元出售了在云锋电子商务基金(该基金持有公司在阿里巴巴集团中...