跨平台游戏一直都是游戏人美好的愿望,“让一款游戏能在不同设备上流畅的运行、让PC手机的用户都能为我所用、数据互通”,在2012年前后的游戏业这个论调看上去十分的科学...
以下是每个独立开发商做游戏研发都需要知道的基础知识: 1.做一款自己想玩的游戏 要做一款玩家们需要的作品非常困难。不过,如果做一些你自己想玩的游戏相对不会那么困难。...
巨人网络近日发布财报,第四季度净利3360万美元,依旧赚钱,但私有化已进入委员会评估阶段。 巨人也以1.99亿美元出售了在云锋电子商务基金(该基金持有公司在阿里巴巴集团中...
文/李瀛寰 中国互联网江湖的变幻,恐怕会让最具想象力的人也有猝不及防之感。半年前,中国互联网的版图似乎被“BAT”决定,即便是行外人,也能把它们代表的数据、电商和...
"商业主义"这个词我估计很少有人研究过,更别说什么"商业爱国主义"、"商业达尔文主义"等等拗口的概念了。 一个标准的商业主义国家是什么样的?诸位抬头看窗外就行了:雾气昭...
任天堂在2013年最后9个月,总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的对冲基金会都开始呼吁任天堂推出对应的手机游戏,该公司2014财...
文/91手册boq;转自91手册 纵观国内手游市场,音乐类游戏在国内并不多,即便是成功的那几款,类型也是如此相似!为什么音乐游戏如此单一? 我们先看两个游戏: 1.由台湾团队...