拿着手机在应用商店里搜”三国”两个字,都能出现一堆和三国有关的题材。“用户对一个产品的识别度,并不是来自于你的品牌,而是来自于大家都熟悉的品牌,宣传自己的品牌已...
文/彭必涛 编者按:本文按照时间排序,讲述了作者从初识游戏到成为一名独立游戏开发者的故事。对作者而言,这是一部他与独立游戏之间的编年史,也是一部从2008年至今——关...
今年注定是手游开发商的上市和退出年,在国外如此,比如借助《糖果粉碎传奇》走红的手游开发商King即将登陆美股,而国内的蓝港等公司也已进入上市倒计时。 而状似繁荣之下...
自从Appstore出现后,手游商家为了获得Appstore的较前排名,各出狠招,不惜砸下重金都要把自家产品推上去,以证明自己是有实力的,刷榜手段成了手游行业具有效益的运营方...
无数手游圈创业的哥们都想着如何在这个市场杀出一条属于自己的血路来,于是求神拜佛能用上的各种法子都用上了,真的是人在江湖,身不由己。可是创业不是赌博,如果你真的是...
文/番茄不加糖 关于某评论文章《刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?》,我反复阅读了七、八遍,一直在踌躇要不要写个东西质疑一下,琢磨再三,还是决定写出点真东西,确...
文/不喝可乐男 日本恋爱类游戏公司VOLITAGE3月12日发布了一份有关恋爱类手游市场的调查报告。调查数据显示,日本地区智能机在女性群体中的普及率近8成,近6成女性玩...
2014年的春天刚刚露出点苗头,移动互联网的一场龙争虎斗却已悄然开始。 2013年手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期之后,手游便以井喷的姿势,展...
2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国...