文/Jeff Vogel 当我开始于1994年编写游戏,并在1995年将其当成全职工作后,我便很快得出了一个结论,即关于那些将我所做的事当成谋生方法的人:“这些人都疯了。” 之后,...
当你正在寻找一份新的工作或一个晋升时,担心年龄是一个障碍吗?不用担心,年龄只是一个数字,特别对于IT行业,相对你的经验和技能、适应性、还有乐于学习的态度,这个数字...
在2014年随着日本动漫和中国手游的发展,日本动漫手游越来越火;然而在这个火的时间里,一些盗版的动漫手游决然而起这让有这正版动漫IP的手游厂商很尴尬。自2009年,以经典...
文/张书乐 一夜“删”、一夜“山”、一夜“情”,属于手机游戏的这些看起来话题性很强的关键词,其实骨子里透着手机游戏表面火爆下的深刻悖论。更重、更正版、更社交的手机...
版权风险肯定大,但手游周期本来就不是很长,再加上上市场大多产品质量良莠不齐,鲜有精品,大家都是抱着赚一笔就走的心态做游戏。这个时候版权,对他们来说已经无关紧要了...
文/贾迪 据调查,绝大多数玩家并不在意所玩游戏的知识产权归属,也不在意游戏中所涉及的题材是否经著作权人授权。大多数的玩家更在意的是内容,即游戏是否好玩,画面是否精...