文/番茄不加糖 关于某评论文章《刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?》,我反复阅读了七、八遍,一直在踌躇要不要写个东西质疑一下,琢磨再三,还是决定写出点真东西,确...
文/不喝可乐男 日本恋爱类游戏公司VOLITAGE3月12日发布了一份有关恋爱类手游市场的调查报告。调查数据显示,日本地区智能机在女性群体中的普及率近8成,近6成女性玩...
2014年的春天刚刚露出点苗头,移动互联网的一场龙争虎斗却已悄然开始。 2013年手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期之后,手游便以井喷的姿势,展...
2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国...
死亡点一:没有方向 中国山寨问题严重,明显已经漫延到了手游市场。移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一,这导致资本疯狂涌入,让蓝海分分钟变红...
文/俊世太保 互联网诞生的20多年来,基本盈利模式大体有三种:广告收入、商务、游戏,刚好对应BAT三家公司。BAT三极格局在中国互联网很长一段时间都不会发生改变,三...
进入2014年手机游戏的热潮持续发酵,各种知名ip被搬上移动平台页也屡见不鲜,当然也少不了山寨。不过随着这股ip版权的战争有升级态势,各大公司对于版权的保护也越来越强,...
看到如今手游行业的现状,总是不免让人感叹整个手游行业的变化实在太快,两年前曾夸口自己月入百万的手游如今已经难觅踪迹,取而代之的是一批争相晒着千万甚至上亿月入的全...