近来,不断有关于三四线移动游戏用户量激增的报道见诸各大行业媒体,诸多文章从不同角度探讨了移动互联网三四线市场手游用户的行为特征,一跃成为行业关注的焦点。但看来看...
文/Ldooos 转自:91手册 进入 2012 年,用户手机上网使用率超越了 PC 机,手机成为第一上网终端,为移动互联网游戏的发展提供了空间,而在这个发展阶段中多得先机成了...
Laralyn McWilliams是SOE公司推出的Free Realms游戏的前创意总监,她警告免费游戏开发商们不要把数据作为游戏研发的路线图。数据可以透露游戏中的很多方面,但她认...
2013年是手游的元年,腾讯旗下的《天天酷跑》凭借着微信强大的发行功能,日营收高峰时达到700万元,平均也有500万元。 但是当你去真正体验这款游戏的时候,你会发现,这款游...
文/流白 手机游戏看起来很美,手机游戏创业仿佛立刻朝着土豪爆发起来,但手机游戏创业其实是一个九死一生的过程。几家欢喜几家愁,有人成功,自然有人兵败滑铁卢。 本文作者...