文/Ldooos 转自:91手册 进入 2012 年,用户手机上网使用率超越了 PC 机,手机成为第一上网终端,为移动互联网游戏的发展提供了空间,而在这个发展阶段中多得先机成了...
Laralyn McWilliams是SOE公司推出的Free Realms游戏的前创意总监,她警告免费游戏开发商们不要把数据作为游戏研发的路线图。数据可以透露游戏中的很多方面,但她认...
2013年是手游的元年,腾讯旗下的《天天酷跑》凭借着微信强大的发行功能,日营收高峰时达到700万元,平均也有500万元。 但是当你去真正体验这款游戏的时候,你会发现,这款游...
文/流白 手机游戏看起来很美,手机游戏创业仿佛立刻朝着土豪爆发起来,但手机游戏创业其实是一个九死一生的过程。几家欢喜几家愁,有人成功,自然有人兵败滑铁卢。 本文作者...
文/板邓丁 2013年的游戏行业主旋律是并购、上市。 2014年,这股旋律似乎要加上一个退市。 让我们来梳理一下过去一年发生在游戏行业的并购、上市的事宜: 2月5日,掌趣科技宣...
文/张书乐 爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)应该是越南程序猿阮哈东给整个游戏产业开了个玩笑,这款因为极度简单、却又极度难玩的小游戏,在2月9日晚间,宣布...