“玩”是人性的一部分。玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里...
高显成,网页游戏人 有幸之前跟着一个手游创业团队,近距离观察。在这段时间中发现了这个团队的一些问题,同时也学习到一些以前想当然自以为是但实际上完全不是的知识。在...
文/丁道师 2014年春节上班后,所有的科技行业从业者被一个消息震惊了:从今年起,WCG赛事取消! WCG CEO Brad Lee在邮件中称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前...
正月初五,馨怡三姑奶奶在农村老家宴客,这个11岁,小学6年级小女孩儿,又抱着妈妈的iPad玩了一天。2014年春节,馨怡是和移动游戏一起过的,她是大多数在家念书、外出念书...
文/李剑锋 2013年是中国手游的爆发年,据不完全统计中国手游创业团队多达上千家。主要集中在北京,广州,深圳,成都等城市,其中成都手游团队已经超越500多家。同时2013年手游...
毋庸置疑,单一游戏领域草创时,山寨成为许多公司的“必选”,但一旦部分公司完成原始积累,则将最终以强大的资本实力“购买”自己想要的资源,走上原创或半原创之路,从而...
在1月初的游戏产业高峰会上,曾有媒体问到是不是现在美国资本市场的不认可,迫使中国网游公司必须在资本运作上采取行动?当时手持话筒的盛大游戏CEO张向东,立马将手中麦...
文/IT八卦女 陈天桥,还是出手了。 前两日,盛大游戏(NASDAQ:GAME)公告称,收到母公司盛大网络及春华资本的私有化要约,收购价为每股6.9美元,交易估价19亿美...