毋庸置疑,单一游戏领域草创时,山寨成为许多公司的“必选”,但一旦部分公司完成原始积累,则将最终以强大的资本实力“购买”自己想要的资源,走上原创或半原创之路,从而...
在1月初的游戏产业高峰会上,曾有媒体问到是不是现在美国资本市场的不认可,迫使中国网游公司必须在资本运作上采取行动?当时手持话筒的盛大游戏CEO张向东,立马将手中麦...
文/IT八卦女 陈天桥,还是出手了。 前两日,盛大游戏(NASDAQ:GAME)公告称,收到母公司盛大网络及春华资本的私有化要约,收购价为每股6.9美元,交易估价19亿美...
文/晨星 近日,一款日本卡牌对战网游《限界凸骑》在欧美发行时遇到了一些小麻烦,据开发公司称游戏被要求进行修改后才能发行,理由则是---Too Sexy,嗯...太性感了。看到...
前些日子在贴吧里看了一篇名为《长安那些失落的场景,你注意过多少?》的帖子。这篇帖子最后认为“什么样的玩家决定了什么样的游戏”。国产游戏之所以不景气,也是因为我们的...
经过2013年手游产业的快速发展,拥有千万以上月流水已经不再是手游圈的传说。手游的盘子大了,手游圈中各类侵权纠纷也出现的愈发频繁了。事实上,那些知名度高、题材适合改...
文/宋炜 昨夜今晨,几乎一亿中国人在关注或使用这个游戏,就是微信中的抢红包游戏。多则1000元,少则1毛钱的红包在整个微信平台上和移动互联网传遍全国。 本人也好奇的去抢...