文/罗西 现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。 腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,最后经过数据分析和用户调研,选择了...
文/高晓宇 不论谁评选2013游戏行业年度关键词,“版权”“IP”都是一定可以当选的。这一年最知名的事件莫过于金庸先生祭起法律大棒对侵权手游进行维权,同样也因为手游快...
无限火热而又竞争激烈的中国手机游戏行业这几天有个不胫而走的热新闻:全球IT游戏巨头暴雪公司联合网易,也就是《炉石传说—魔兽英雄传》这款游戏在中国的代理商,起诉国...
今天看到一个朋友在宣传某APP加固,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者遭遇盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版...
文/梁子 2014是世界杯年,是四年一度的全球风暴。随之而来的是巨大的商业机会,手游圈自然也不会错过这么一个盛会。其实,从2013年开始就有不少CP开始布局足球游戏了,像...
1月24日,阿里巴巴掀起的渠道之争,在移动游戏渠道中,和媒体的报道里,热闹非常。这些热闹努力吸引的观众,游戏研发商(CP)们却很冷静,绝大部分都表示欢迎渠道让利,但...
2014年手游市场将迎来产品的井喷,在一个推崇自由竞争、以丛林法则为准绳生存的游戏业中,产品和团队的死亡不可避免也非常常见,然而当这种死亡变的如此规模庞大、令行业触...
文/Ldooos 成功的路有很多,但是吸取别人成功的经验用于自己的模式,其实不是理想的办法,就好比有人跟我说,他的理想是成为像谁谁谁那样的人,而我给他的永远是冷水。因为...