前些日子在贴吧里看了一篇名为“长安那些失落的场景,你注意过多少?”的帖子。这篇帖子最后认为“什么样的玩家决定了什么样的游戏”。国产游戏之所以不景气,也是因为我们的...
文/梁子
2014是世界杯年,是四年一度的全球风暴。随之而来的是巨大的商业机会,手游圈自然也不会错过这么一个盛会。其实,从2013年开始就有不少CP开始布局足球游戏了,像...
1月24日,阿里巴巴掀起的渠道之争,在移动游戏渠道中,和媒体的报道里,热闹非常。这些热闹努力吸引的观众,游戏研发商(CP)们却很冷静,绝大部分都表示欢迎渠道让利,但...
2014年手游市场将迎来产品的井喷,在一个推崇自由竞争、以丛林法则为准绳生存的游戏业中,产品和团队的死亡不可避免也非常常见,然而当这种死亡变的如此规模庞大、令行业触...
文/GG 转自:91手册
如果你的定位是:如果你的目标是3000W以上的月流水,那应该做品牌营销,如果你的目标是300W那就老老实实做点简单的曝光,在游戏论坛做做活动,送...
文/Ldooos
成功的路有很多,但是吸取别人成功的经验用于自己的模式,其实不是理想的办法,就好比有人跟我说,他的理想是成为像谁谁谁那样的人,而我给他的永远是冷水。因为...
文/小拓
当汉堡包风靡中国大陆时,人们也随之认识到了什么叫沙拉酱和蛋黄酱,按老百姓的说法:“美国人吃沙拉酱和蛋黄酱,如同咱们吃馒头沾腐乳。”不少生意人动了脑筋:既...
文/孙志超
游戏行业中跳出来,最大的感受竟然是发现过去熟稔的种种现象和观念中,竟是如此缺乏原则。这非关节操,非关智慧,非关理想,非关现实。可怕的只是没有任何原则。...
2013年,是手机网游暴走崛起的一年。 根据《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长5...
文/梁子
相比手游市场的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。无论是国内还是国外制作的此类作品,至今还没有一款能够取得成功。
可以预见的是面对国内超过1000万的电竞用户...