写在前面
腾讯不是端游公司,腾讯就是中国互联网本身,所以本文讨论的是腾讯以外的世界。
年初:手游公司的自信
2013年1月24号,顽石创始人吴刚发了这么一条微博:“为什么...
文/军都赵子龙
俗话说当局者迷,旁观者清,笔者回顾2013年整体的手游行业,总结出2014年手游行业以下的一些趋势:
关于2014年手游市场份额
保守估计在250亿以上,到2015年份...
2014年的国内手游市场,到底是一个怎样的市场?此前曾报道过2014年第一周有11款主力产品扎堆上线,其中8款进入了收入榜TOP50,而现在这8款还在TOP50收入榜上,一款都...
2013是手游爆发的一年,新游层出不穷,垄断流量资源的渠道商赚的盆满钵满。可有人偏不信邪,以品牌发行获得了成功。近日悄然涌现出许多渠道与品牌兼顾的“扁担郎”成为手游...
文/军都赵子龙
本人一时兴起写的一个杂文,内容很散,但都是我最真实的所思所想。
进入游戏行业两年了,这个行业很缤纷,有人说游戏行业是让屌丝最容易触摸到天堂的地方;有...
几年前游戏行业在中国一直是一个“被网瘾”、“被误解”的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体...
文/坚强的小明 本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
今天高大上的应用宝,在北京四季青酒店举行了发布会,会议主题是:移动、开放、共赢。开发者小伙伴可谓是对这个会...
2013年,借着移动互联网的爆发,各界资本涌入游戏业,投资、并购、研发、代理,大至端游巨头,小到初创团队都忙得不亦乐乎。游戏公司的老总们东奔西走,参加各种展会、采访...
文/黎万强
如何做出年轻人热爱的产品?这是一个很复杂的问题:它涉及营销、产品、服务的创新等很多方面的工作。我认为,必须到年轻人生活的第一现场去,感受下那里不一样的...
这是一份非常牛某的统计报告:截止2013年12月,中国移动游戏产业从业人员高达250万——非常有气质的一个数字;男性手游从业者占比63%,屌丝占比99%,年薪100万以上的战斗屌...