文/飞越赤道;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
手游那点事的同学已经邀请我做一个海外市场观察的专栏很久了,一直没得闲。但是最近突然热酷和云中游的“找你妹事件...
这是UC创始人何小鹏在创新派主办PMx沙龙上的一次主题演讲,从产品经理的角度深度挖掘了移动互联网创新的那些坑,很干货,也很毁三观:
1、权威跟经验不靠谱。
2、先超后...
文/庄明浩
过去的几周,在整个手游圈子中,关于分成的讨论似乎成为了热点;先是微博上有CP厂商爆出上微信游戏的分成是1:9,即流水的10%归CP所有,其余90%全部归微信。也...
文/长庚小报
私服、侵权、大公司的战略转型这些内容只是游戏圈的表面,与暗黑游戏圈相比这些内容简直弱爆了,在暗黑游戏圈里,洗钱、血腥追杀创业者等事件层出不穷,这里充...
文/廖峰
迈进2014年,手游行业持续火爆,各种颁奖年会风行一时,但风光的背后坊间议论起发行平台在未来的支持,笑言开怀的背后也有愁眉深锁。
在过去的一年,各大手游渠道商...
文:坚强的小明,本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
最近朋友圈以及各大手游媒体都是热酷《找你妹》的版权问题,手游那点事也有多篇涉及此事的文章,研发商云中游和发...
写在前面
腾讯不是端游公司,腾讯就是中国互联网本身,所以本文讨论的是腾讯以外的世界。
年初:手游公司的自信
2013年1月24号,顽石创始人吴刚发了这么一条微博:“为什么...
文/军都赵子龙
俗话说当局者迷,旁观者清,笔者回顾2013年整体的手游行业,总结出2014年手游行业以下的一些趋势:
关于2014年手游市场份额
保守估计在250亿以上,到2015年份...
2014年的国内手游市场,到底是一个怎样的市场?此前曾报道过2014年第一周有11款主力产品扎堆上线,其中8款进入了收入榜TOP50,而现在这8款还在TOP50收入榜上,一款都...
2013是手游爆发的一年,新游层出不穷,垄断流量资源的渠道商赚的盆满钵满。可有人偏不信邪,以品牌发行获得了成功。近日悄然涌现出许多渠道与品牌兼顾的“扁担郎”成为手游...