文/boq
近期听到好多业内发行公司的高管因为各种原因离职出来创业!然后就听到发行公司的产品上线各种搁置,延期。
不经让我想一探究竟,发行公司的核心竞争力到底在哪里?...
文/boq
2014年,是艰难的一年,中小CP应定好位,留住人,控成本,守好钱,这样就有机会活下来,活下来就有机会!
从北京和杭州出差归来,有很多感受想跟各位分享:
在网易...
文/坚强的小明
小明一直以来有个习惯,就是每天都会去翻app store的排行榜,会看一看最近又有哪些新游戏在削尖脑袋去冲榜。厂商经常会干的一件事情,就是把iOS榜单冲上去...
文/김지만;译/Lyn
Joycity的代表SNG手游《Rule the sky》(中译《天空之城》),本月8号是其“上线第1000日”的纪念日,可谓是在移动游戏行业树立了新的里程碑。
...
文/张书乐
“在游戏产业里,一个新兴行业崛起之时,不山寨就必死无疑,而当它逐步稳住了阵脚后,不创新也必死无疑。”游戏业内人士老余用如此雷人的话语评价近期在媒体上爆...
文/大兔子Joyceshow国王
今天闲得蛋疼来扯点游戏的事。
游戏是一个非刚需、又极度没有爱的行业,从来没有一家公司把游戏当长久事业来做,而把它当做是个快速吸金的工具,急...
文/艺菲
现今手游市场上游戏同质化日益严重,这也是众所周知的事实,为了避免这种现象,各家手游公司也是想尽办法避免这种情况,千万级代理,高价拿IP这些都是过去2013年...
文/绿竹巷
阿里终于还是做了游戏。
这个消息在业内传了快半年,引发讨论无数,不过,阿里究竟要怎么做,外界始终是雾里看花。如今,靴子落地。
手游平台,这是阿里给自...
文/郑航
为什么手游媒体没有端游媒体的影响力??最大的原因在于在移动领域就无法形成同等的影响力。为什么无法形成?
游戏形态决定媒体形态。
我们从 PC端游-PC页游-手...
文/花无缺
谎言1——CP骗发行商
某CP产品完成70%,外包几张宣传海报,找媒体发一篇新闻“韩国国宝插画师担纲主美,产品即将公测”,招引来A发行商主动报价1000万,次...