文/军都赵子龙
本人一时兴起写的一个杂文,内容很散,但都是我最真实的所思所想。
进入游戏行业两年了,这个行业很缤纷,有人说游戏行业是让屌丝最容易触摸到天堂的地方;有...
几年前游戏行业在中国一直是一个“被网瘾”、“被误解”的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体...
文/坚强的小明 本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
今天高大上的应用宝,在北京四季青酒店举行了发布会,会议主题是:移动、开放、共赢。开发者小伙伴可谓是对这个会...
2013年,借着移动互联网的爆发,各界资本涌入游戏业,投资、并购、研发、代理,大至端游巨头,小到初创团队都忙得不亦乐乎。游戏公司的老总们东奔西走,参加各种展会、采访...
文/黎万强
如何做出年轻人热爱的产品?这是一个很复杂的问题:它涉及营销、产品、服务的创新等很多方面的工作。我认为,必须到年轻人生活的第一现场去,感受下那里不一样的...
这是一份非常牛某的统计报告:截止2013年12月,中国移动游戏产业从业人员高达250万——非常有气质的一个数字;男性手游从业者占比63%,屌丝占比99%,年薪100万以上的战斗屌...
文/boq
近期听到好多业内发行公司的高管因为各种原因离职出来创业!然后就听到发行公司的产品上线各种搁置,延期。
不经让我想一探究竟,发行公司的核心竞争力到底在哪里?...
文/boq
2014年,是艰难的一年,中小CP应定好位,留住人,控成本,守好钱,这样就有机会活下来,活下来就有机会!
从北京和杭州出差归来,有很多感受想跟各位分享:
在网易...
文/坚强的小明
小明一直以来有个习惯,就是每天都会去翻app store的排行榜,会看一看最近又有哪些新游戏在削尖脑袋去冲榜。厂商经常会干的一件事情,就是把iOS榜单冲上去...
文/김지만;译/Lyn
Joycity的代表SNG手游《Rule the sky》(中译《天空之城》),本月8号是其“上线第1000日”的纪念日,可谓是在移动游戏行业树立了新的里程碑。
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