19亿美元卖掉91的网龙,近日却开启了大裁员,据称裁员人数高达800-1000人,这一消息已得到各大媒体的确认,自1999年成立以来一直以游戏公司的身份立身于行业的网龙决定转型...
官方唯一指定首发平台,听到这样的表述,哥有点错乱,这不是赞助某球赛,而是腾讯内部新的分工,把内部入口收紧一致对外,这是腾讯2013年末的制定的明年移动互联网作战方案...
手游行业近期出现弱化渠道的声音,虽然“渠道为王”有那么一点言过其实,但是如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。...
“虽然微信不收你的通信费,但你们每天用微信,对腾讯来说就是巨大的用户群。腾讯只要在微信里给大家推广游戏,让大家都打打飞机,在里面给你推荐商品,它能轻松地挣到比中...
市场研究公司Niko Partners在当地时间周二发布报告预测,东南亚在线游戏市场的规模在2017年将达到12亿美元,并将有1.32亿名的玩家对该产业给予支持。 Niko Partners最新...
2013年以来手游市场爆发,从开发商、渠道、发行再到资本市场,整个行业处在一个尚未赚钱,并且不确定能够赚钱先烧钱的阶段。 经过一年的爆发式增长,整个手游市场依然与手游...
Clumsy Ninja,这个上月月底上线的手机游戏,在App Store上拥有着平均分为5颗星的超高好评。 在这个养成类的游戏中,玩家通过帮助呆萌的忍者完成各种任务来不断提高其等...
随着盛大发布今年三季度财报,国内前六大网游厂商的财报均已亮相。从财报以及最近的动作来看,这些巨头将明年的重心转移到手机游戏领域。与此同时,一些从未涉足过游戏领域...
上周,来自148App的Carter Dotson在自己的专栏召集了很多业内人士对游戏曝光率的问题进行了专题讨论,尽管Dotson承认他对苹果和谷歌没有采取有效措施感到失望,但他还指...