如果说“卡牌”、“渠道”、“排名”等词语都是2013年行业关键词的话,那么步入2014年手游市场又会有哪些新增流行词?通过查阅各大机构提供的数据报告,以及对比周边国家的...
文/黄一舟 黄昏。古镇。寒鸦乱鸣。 八百里云卷斜阳。襄阳城外,杀气腾腾。 蒙古国师金轮法王率10万精兵直扑襄阳。此刻法王雄驭汗血马,威风八面,振臂时竟引发雷暴,令万鸦...
文/张书乐 刊载于《中国文化报》2013.12.27网络文化版 自手机游戏出现以来,发生在这个行业里的版权纠纷就一直不断。前不久闹得沸沸扬扬的触控科技与广州希力、中国手游三者...
文/曾航、王蒙 腾讯只是在手机QQ中悄悄地整了进了应用宝,我们看到的数据腾讯的应用分发量就开始猛增,这让其他移动分发渠道感受到了很大的压力。 日前腾讯开放平台移动...
文/91手册Tiny、小肥 就国内手游市场现状来看,无论是卡牌,RPG,塔防,休闲等各类型的游戏,皆有各种游戏的前身原型,国内游戏在“换皮”“借鉴”上做过无数的尝试,可...
文/坚强的小明 13年可谓是被称为手游元年,那么在元年年末,我们回头再看着一年的过往,相信印像最深的就是今年的几笔手游公司并购案和投资案,数十亿的收购,数千万的投资...
文/Vtw 2010年6月24日iPhone 4 发布,这一年可以说是移动互联网狂飙突进的元年。iPhone 4在这一年受到了史无前例的追捧。这一年,google也发布了Nexus One,标志着安卓...
文/CY姐 在游戏领域,号称“得IP得天下”,IP从来都是游戏行业永恒的主题,明年也被称为手游IP年,随着热门手游的知名度提高,手游IP开始朝品牌化发展,一些发行...
2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。《我叫M...
文/91手册boq、小肥 早前,91手册采访了解了线下渠道的一些情况,给人的感觉是手游市场让原本活得挺滋润的日子燥了起来,大家都开始谋划转型,但一直没找到清晰的路线,陷入...