文/张书乐 “在游戏产业里,一个新兴行业崛起之时,不山寨就必死无疑,而当它逐步稳住了阵脚后,不创新也必死无疑。”游戏业内人士老余用如此雷人的话语评价近期在媒体上爆...
文/大兔子Joyceshow国王 今天闲得蛋疼来扯点游戏的事。 游戏是一个非刚需、又极度没有爱的行业,从来没有一家公司把游戏当长久事业来做,而把它当做是个快速吸金的工具,急...
文/艺菲 现今手游市场上游戏同质化日益严重,这也是众所周知的事实,为了避免这种现象,各家手游公司也是想尽办法避免这种情况,千万级代理,高价拿IP这些都是过去2013年...
文/马小宇 2013年的中国,没有任何一个行业像手游这样接近财富,接近梦想;但中国的手游业,也从未像今天这样面临如此高强度的竞争。未来的中国手游行业注定是一个不平静的江...
热门游戏《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja),基于物理原理,对无名忍者进行养成,成为玩家的虚拟玩具。 目前大多数手游工作室都表示对目前的手游市场现状感到困惑不堪,因为只...
据开发者透露,现在开发者需要把游戏上线到微信,分成是腾讯拿9,开发者拿1。诚然,腾讯的渠道能力很强,但产业需要共赢,如果分成比例一直如此畸形的话,会不会致使开发者...
最近手机游戏非常火爆,但长期盘踞排行榜的均为一些“脑残游戏”,有产品经理甚至怀疑重度游戏(非休闲游戏)很难再有PC时代的辉煌。 手机游戏脑残论:重度游戏很难辉煌? ...