文/游民老赵 所有传统企业都有非常严重的危机感,就是大家突然都找不到路标了!都不知道在互联网时代如何转型?未来之路如何走?利润好的企业发愁,利润不好的企业更发愁。企业...
2013年是游戏市场标志性一年,索尼时隔多年发布了Playstion4,微软发布了全新的Xbox One。销售都极其火爆,超乎想象。进到2014年,笔者认为游戏行业将有4个大的趋势: 新...
塔防类的游戏开发历史上可追溯到90年代的街机,彼时该类型的游戏真可谓凤毛麟角,但塔防核心玩法——以守为攻击退不断来犯之敌的概念已具雏形。 2000年后,一群狂热的粉丝玩...
中国网络游戏行业经历了10余年的发展,从最初的客户端网游一家独大,随着游戏平台的变迁和终端设备的用户迁移,不同终端对应不同游戏类型,不同游戏类型越来越趋向于多元化...
如果说“卡牌”、“渠道”、“排名”等词语都是2013年行业关键词的话,那么步入2014年手游市场又会有哪些新增流行词?通过查阅各大机构提供的数据报告,以及对比周边国家的...
文/黄一舟 黄昏。古镇。寒鸦乱鸣。 八百里云卷斜阳。襄阳城外,杀气腾腾。 蒙古国师金轮法王率10万精兵直扑襄阳。此刻法王雄驭汗血马,威风八面,振臂时竟引发雷暴,令万鸦...
文/张书乐 刊载于《中国文化报》2013.12.27网络文化版 自手机游戏出现以来,发生在这个行业里的版权纠纷就一直不断。前不久闹得沸沸扬扬的触控科技与广州希力、中国手游三者...
文/曾航、王蒙 腾讯只是在手机QQ中悄悄地整了进了应用宝,我们看到的数据腾讯的应用分发量就开始猛增,这让其他移动分发渠道感受到了很大的压力。 日前腾讯开放平台移动...
文/91手册Tiny、小肥 就国内手游市场现状来看,无论是卡牌,RPG,塔防,休闲等各类型的游戏,皆有各种游戏的前身原型,国内游戏在“换皮”“借鉴”上做过无数的尝试,可...