2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。《我叫M...
文/91手册boq、小肥 早前,91手册采访了解了线下渠道的一些情况,给人的感觉是手游市场让原本活得挺滋润的日子燥了起来,大家都开始谋划转型,但一直没找到清晰的路线,陷入...
文\何峰 搜狐IT自媒体“IT海盗”上周六爆料,腾讯COO任宇昕在12月20日的圣诞晚会上披露,应用宝目前Android应用分发份额为12%,仅列第四,低于百度(38%)、360(2...
还记得数年前玩过的某款游戏,里面有一个任务的要求是击杀一个名叫“王金刀”的NPC。结果在做任务的过程中,却接连遇到了王全刀、王金刃和王全刃等人,误导任务进行,不...
文/张书乐 昨天我写的一则《游戏版权纠纷频繁 不为知识只为地盘》引起了圈内朋友在即时通讯工具上对我的讨伐,理由很简单,看文章,书乐同学似乎不那么支持正版化。我连忙说...
文/陈星 很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽...
去年今日,在端游市场的哀鸿遍野中,手游成为所有人向往与争渡的“蓝海”。于是整个手游产业仿佛有大预言术的推动,迸发出无尽活力与想象力,一时春意盎然。 只是谁都没想到...
文/OPAL “每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也...
腾讯科技独家策划:手机游戏小发行商如何熬过2014年发行商大战。 X-Company.Ltd是虚拟出来的公司,本次它将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏...
文/翟老走 在即将过去的2013年,手游江湖群雄并起,发行量近千款,足以笑傲端游与页游;应用商店更是热闹非凡,资本与大鳄竞向出手。而在年初被很多人寄以厚望的手游媒体领...