相信大家一定有这样的经历。某天,你无意中进入了一款网页游戏,跟着箭头的指示一路点下去,不出一半个小时,大部分的系统玩法挨个儿被强制点了个遍,然后要么整个人傻在那...
从三季度开始,可以看到一个明显的趋势是,有钱的移动游戏发行商不断借用金钱战车进入到手游市场之中,收入榜排名越来越受到他们及微信游戏的影响。 大用户量、高资金投入正...
本文为投稿文章: 2010年后,互联网迎来新的十年——移动互联网10年;回顾前10年,互联网的兴起,各大投资蜂拥投入互联网领域,也就有了当前成熟格局,搜索以百度为代表,门...
文/闫鹏 如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的。这就是流失成本,流失成本越高,玩家就越难以离开。 去年年底,我在玩某国产MMORPG,由...
他们无所不在,在各游戏网站和论坛发表大量与某某游戏有关的话题和评论,诸如“某某游戏真好玩,我在玩某某某”等等。这些回帖的背后,正是被玩家称之为“五毛”党的网络水...
以营收定座次的话,网页游戏“渠道为王”的命运正在移动游戏市场重演:用户很容易记住自己从百度、360、UC或者哪个平台上下载的游戏,却不太了解这些游戏背后的研发公司—...
昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。...
简单来说,从产品上线开始,运营工作也随之开始。运营的核心目的是让一个产品活得更好,活得更久。让产品活得更好是指通过各种推广、渠道让产品的装机量、活跃用户数、市场...