文/OPAL “每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也...
腾讯科技独家策划:手机游戏小发行商如何熬过2014年发行商大战。 X-Company.Ltd是虚拟出来的公司,本次它将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏...
文/翟老走 在即将过去的2013年,手游江湖群雄并起,发行量近千款,足以笑傲端游与页游;应用商店更是热闹非凡,资本与大鳄竞向出手。而在年初被很多人寄以厚望的手游媒体领...
手游如今实在是太火了,不和手游搭点边出门都不好意思跟人搭话。当然,这只是一句笑话,但手游行业门槛较低,大到万人集团企业,小到3-5人的小作坊,全民涉足手游也绝非夸张...
今年夏天,一款名叫《疯狂猜图》的休闲类游戏病毒式地在微信朋友圈内扩张开来,自4月12日上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下裁量,最高日活达到700万。作为...
1、版权大战逐渐升级的背后是发行大战 畅游、完美此前掀起的对金庸侵权产品的打击,今年被高价并购的《大掌门》就首当其冲。腾讯通过购买海外动漫版权,目前业已获得日本集...
数据分析结果显示,42%的用户会因为不喜欢界面的设计而卸载APP。现在市场上已经不缺乏优秀的APP,要想留住用户,必须重视界面视觉和交互设计,否则用户会去寻找替代品...
文/闫鹏 我寻思把线下或电商的一些商品销售手段移植到网游上。 暂时只想到四个不错的营销策略,都是我观察生活得来的,当然后两个大家应该都知道。 一、异常低价策略 现实应...