由手游TV和手游那点事共同牵头主办的“远见2014-手游开发者发展新契机”沙龙已经圆满结束了。现场的演讲嘉宾针对手游行业的发展,分享了一下自己的观点,同时也分享了干货。闲话不多说,现在就跟随手游那点事一起看看嘉宾们分享的一些观点吧!
《手游的营销手段》中手游-晨星游戏 营销总监 杨震宇
手游的传播规律:
游戏产品:针对产品的IP,产品的特色和特点等几个关键点通过营销找出符合自己产品的用户。
内容加工:在日韩这两个国家,宣传游戏依靠的是产品本身的美术和宣传视频。在宣传阶段最重要的就是让你的用户看了你的宣传视频或者是美术原画以后,能够第一时间去下载这款产品。
媒介传播:不管是针对用户的媒介,还是针对从业者的媒介,都要着力,实行两手抓的方法。当你的产品在各大网站或者社区传播的时候,这也是一股不可忽视的力量。
新老用户:很多用户都有微信,微博。完全可以依靠用户的朋友圈去开拓更多的新用户。
产品的营销依靠的是一整个团队,创意策划,媒介执行,产品文案,行业文案等。所有这些结合起来使用才能够让营销得到一个很好的扩张。
《国产手游未来之路》首游互动 总经理 朴文杰
手游IP的重要性:拥有一个好的IP在吸量、吸金、留人等方面是一个很好的帮助。
找一个符合自己的发行商:在现今手游行业里面,如果你专精研发请不要花费一半的精力去做运营。找一个发行商就是要验证这款产品的盘子能够做到多大。所以14年研发团队的核心在什么地方,你就需要把你的精力留在什么地方。
在演讲的过程中朴总引出了几个话题:
1. 我们自己产品的创新在什么地方
2. 如何让自己的产品脱颖而出
3. 产品的国际化(国内市场,国外市场)
4. 卡牌有机会,需创新
5. 产品未来的思考
最后引用朴总的一句话:团队的态度决定一切,要把游戏当成自己的梦想
《华为的手游市场在哪里》华为数字业务合作总监 张俊
华为的业务分发平台,简单来讲,就是一个铺海外渠道的窗口。让国内的研发商通过这个窗口,能够分发到世界各个国家。针对产品类型的不同,华为可以调用这个地区用户的属性进行分析,从而更加精准地投入到这个市场。可以调用的有东南亚、中东、非洲和拉美等区域。华为现在主要的市场在印度尼西亚。在页游的时候,部分页游厂商的一些产品在部分地区取得了不错的成绩。在东南亚这个地区,对于三国类型题材的产品接受度是很高的。
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