移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年将继续受益于“终端+网络红利”而处于爆发式增长阶段。2015年移动游戏市...
1、渠道竞争白热化,整合并购持续升温 据悉,目前安卓手游渠道大大小小的有百余家,从目前变化趋势来看,可以明显的分为一二三阵营,一线阵营 360,百度&91,腾讯巨头,...
12月的第一周对手游行业的从业者来说并不轻松,随着证监会公布IPO即将在明年1月重启的消息,手游行业的危机被提前释放,一位专注于手游领域投资的VC向腾讯科技表示,手...
文/打不死的小强 最近1个多月重点在评测产品,感受特别深! 这段时间看过差不多60款左右各式各样的产品,一些是上线的,一些是还没上线的。 关于市场 手游市场已经变了,变...
笔者最近一直在思考创新型企业的管理的问题。越来越觉得对于创新型企业而言,技术早已经不是问题了;商业模式虽然很重要,但谁都会把它当做关乎生死的大问题,所以,只要公司...
人其实不怕别的,就怕沉溺在自己的幻想中不能自拔。而现在做着黄粱一梦的,显然就是想凭借“三低”用户一统天下的手机游戏行业。能够让整个行业陷入美妙梦境中,肯定得有一...
上个月,Moga和罗技都透露了各自为苹果的iOS7设计的首款官方授权手柄。在过去的一年多以来,很多业内人士称主机市场将被智能机游戏威胁,一旦加入了手柄,就有可能取代主...
19亿美元卖掉91的网龙,近日却开启了大裁员,据称裁员人数高达800-1000人,这一消息已得到各大媒体的确认,自1999年成立以来一直以游戏公司的身份立身于行业的网龙决定转型...
官方唯一指定首发平台,听到这样的表述,哥有点错乱,这不是赞助某球赛,而是腾讯内部新的分工,把内部入口收紧一致对外,这是腾讯2013年末的制定的明年移动互联网作战方案...