当智能手机、平板已经成为与钱包、钥匙同等重要的必需品;当3G网络已经普及,4G网络也汹涌而至;当人们拥有越来越多的碎片化时间……手游兴起的浪潮已经无可避免——就像...
2013年的国内游戏市场,手游如蝗虫过境,迅速吞噬着一切跟手游有关的事与物,卡牌不再是卡牌、那是大火坑,西游不再是西游、那是新的大熔炉,包量、包站,大包小包,什么还...
十八大报告中,信息消费已被提升至扩大内需新引擎的战略高度。 不过,相关政府文件也明确指出,信息消费目前仍存在一些不健康、不文明的行为。2013年信息消费领域炙手可热的...
优秀的游戏无法脱颖而出,强者愈强,这对游戏产业绝对不是一个良性的发展。对于受够了各大应用商店推荐给我的垃圾口水游戏之后,我终于狠下决心买了个ipad mini2,面对安卓...
移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年将继续受益于“终端+网络红利”而处于爆发式增长阶段。2015年移动游戏市...
1、渠道竞争白热化,整合并购持续升温 据悉,目前安卓手游渠道大大小小的有百余家,从目前变化趋势来看,可以明显的分为一二三阵营,一线阵营 360,百度&91,腾讯巨头,...
12月的第一周对手游行业的从业者来说并不轻松,随着证监会公布IPO即将在明年1月重启的消息,手游行业的危机被提前释放,一位专注于手游领域投资的VC向腾讯科技表示,手...
文/打不死的小强 最近1个多月重点在评测产品,感受特别深! 这段时间看过差不多60款左右各式各样的产品,一些是上线的,一些是还没上线的。 关于市场 手游市场已经变了,变...
笔者最近一直在思考创新型企业的管理的问题。越来越觉得对于创新型企业而言,技术早已经不是问题了;商业模式虽然很重要,但谁都会把它当做关乎生死的大问题,所以,只要公司...
人其实不怕别的,就怕沉溺在自己的幻想中不能自拔。而现在做着黄粱一梦的,显然就是想凭借“三低”用户一统天下的手机游戏行业。能够让整个行业陷入美妙梦境中,肯定得有一...