掌趣的收购捧起了两个游戏圈的新贵,以《大掌门》创出月千万级营收的玩蟹科技和以《塔防三国志》切入市场的上游互动。事实上,在手游这个新兴的圈子里面,一直有着这样的说...
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠...
前几天看到一篇文章《线下预装App渐成巨头游戏,创业者如何应对市场渠道洗牌》,作者大意是说线下渠道又被巨头给吞了,创业团队越来越难,看清自己竞争力之类的。(笔者理...
在欧美市场,开发和部署工具强大又廉价,应用推广非常简单,并且有千百万有钱或有闲的玩家。 对欧美的开发者,唯一的问题就是没有结构性问题。欧美市场是一个公平的竞技场,...
文/坚强的小明 今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的...
与八大胡同的胭脂俗粉不同,游戏杂志像是崖岸自高的清吟小班。兴起于罕有脱手千金者的单机时代,又迷失于端游最繁荣的时期。沦谪风尘二十载,如今已门前冷落车马稀,空留一...
Clash of Clans(部落战争)是一款未经任何代理就直接在全球市场(包括中国)走红的奇葩手游,它的成功极具代表性和借鉴性。关于COC和它的开发商Supercell的传奇故事...
在由美国互动艺术与科学研究院(Academy of Interactive Arts and Sciences)院长马丁·瑞伊(Martin Rae)主持管理的一次小组讨论会上,四位杰出的风险资本家概述了...
对于希望做大的免费移动游戏开发商,Nexon公司的CFOOwenMahoney只有一些非常简单的建议,那就是做出好游戏。 当然,这样的建议或许听起来有点画蛇添足,因为谁都知道...