Supercell,这家总部位于芬兰赫尔辛基的游戏公司,凭借旗下两款移动游戏Clash of Clans和Hay Day的成功,成为今年估值增长最快的游戏公司之一。 就在上个月,日本软银...
快到年底写个年终总结,十个关键词比较简单,于是一挥而就: 收购 不解释。 卡牌 满满的一年,卡牌游戏横行手游界,不管是收入水平还是游戏数量抑或是抄袭速度,冠绝全...
假日消费热潮将在本周拉开。今年与以往不同的是移动游戏公司在市场营销上的花费,他们希望能在这一年结束之前吸引更多的用户。初步估算显示,用户获取的成本将会在今年攀升...
在如今的游戏市场,多端移植已经成了游戏商们最喜欢干的事情。毕竟把一款已经炒得火热的游戏移植到另一个游戏端口上,成本低的同时,又可以扩大玩家群,带来更丰厚的收入,...
相信大家一定有这样的经历。某天,你无意中进入了一款网页游戏,跟着箭头的指示一路点下去,不出一半个小时,大部分的系统玩法挨个儿被强制点了个遍,然后要么整个人傻在那...
从三季度开始,可以看到一个明显的趋势是,有钱的移动游戏发行商不断借用金钱战车进入到手游市场之中,收入榜排名越来越受到他们及微信游戏的影响。 大用户量、高资金投入正...
本文为投稿文章: 2010年后,互联网迎来新的十年——移动互联网10年;回顾前10年,互联网的兴起,各大投资蜂拥投入互联网领域,也就有了当前成熟格局,搜索以百度为代表,门...
文/闫鹏 如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的。这就是流失成本,流失成本越高,玩家就越难以离开。 去年年底,我在玩某国产MMORPG,由...