以营收定座次的话,网页游戏“渠道为王”的命运正在移动游戏市场重演:用户很容易记住自己从百度、360、UC或者哪个平台上下载的游戏,却不太了解这些游戏背后的研发公司—...
相信玩过《烦躁射击手》「イライラスナイパー」的玩家一定不会对日本的Goodia Inc.公司感到陌生。这次Goodia Inc. 再次在安卓和IOS平台上推出一款名为《一击即中!》...
昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。...
近段时间和一些人聊得最多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。
手...
简单来说,从产品上线开始,运营工作也随之开始。运营的核心目的是让一个产品活得更好,活得更久。让产品活得更好是指通过各种推广、渠道让产品的装机量、活跃用户数、市场...
近日,记者通过走访了解到,目前成都手游研发团队都面临着优秀运营人员欠缺,运营能力欠佳的问题。据行业相关人员透露,研发团队营运能力欠佳,将直接导致整体收益减少20%左...
在传统游戏公司转向手游之后,工作室的模式变得越来越流行起来。
早期传统游戏业的生产方式普遍是集团军项目制,这种组织形式一般都是集团共同分配大锅饭,往往造成一部分产...
年初,开发者黄峻的一篇《个人手机游戏开发者之死》在业界掀起了轩然大波,文中说到,独立开发者遇到的困境已经危及生存,更勿论谈梦想的资本。
小明的一个朋友也是开发者大...
数以十亿计的移动智能设备用在世界各地的日常生活中,而游戏已经是这些设备上应用程序之中的领衔类别之一。游戏已经变得越来越广为社会所接纳,同样也变得越来越容易被接触...
当智能手机迅速普及时,移动互联网时代也悄然进入并慢慢改变着我们的生活。移动互联网行业的竞争也日渐激烈,从APP到渠道,从应用市场、下载平台、移动设备、浏览到手机...