本来这篇文章是要写在19号的,也就是《佣兵天下》上线app store的第二天,但是因为有些事情耽搁了。在《佣兵天下》发布之后,笔者也凑热闹去下载试玩了下。笔者表示,开场C...
当越来越多的传统行业都在学着用“互联网思维”来做事,当用户的产品使用需求从PC转向多终端,当曾经的小产品甚者已经成长为大平台,产品经理职位也在遭遇各种新的挑战。...
这是前几天收到的一份商业计划书,本来想写成项目成点评的。写着写着,发现这个项目反映了很多创业者的共性问题,觉得自己能做出一个更好产品就可以创业。今天通过这个案例想...
身在成都的游戏茶馆最近频频接触各大手游研发商,最近不管是线上新闻还是线下交流研发商都频频提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是玩家认知和接受程度高、付...
手机游戏俨然成为了2013年A股市场的一朵筋斗云,不管是妖还是仙,踩上这个点都能够腾云驾雾。经历了短暂的并购中场休息后,10月15日,创业板手游概念股掌趣科技(300315)从...
今年是手游爆发的一年,甚至已经有多款游戏月收入即将要突破1亿元,无数的创业者涌入到手游创业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。手游行业早已经成为一个资本运...
About 巨头之争:乱成一锅粥 百度19亿美元收购91,爱施德以对赌方式收购机锋,现如今移动互联网已经慢慢形成一个新的格局。腾讯系、阿里系、百度系、360系的乱战也让移动互...
似乎手机游戏也逃离不了“二八定律”,实际上,各种统计机构对于手机游戏究竟有多少人赚钱早已有了一个不需言明的事实——2:8。各种媒体,业内人士,第三方机构大量的统计...
KakaoTalk已经成为了韩国游戏开发商们今年谈论最多的话题。从一个移动通信服务,该应用现在已经成为了韩国最关键的游戏平台,至少是对于一些特别专注于社交游戏体验的游戏...
国产游戏的现状,产出效益快,生命周期短,特别是经历了页游、手游之后,游戏开发逐渐趋向“轻型”、“微型”,重娱乐而轻内容是目前国产游戏的通病。剧情(背景)、人设、...