10月15日消息,昨日晚间,有消息称腾讯其游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。自9月16日上线后,一天内登上了苹果AppSt...
手游正在成为最主流的电子游戏方式。3G网络、智能手机的普及和人们闲暇时间的碎片化共同驱动着手游市场爆发式增长手游是掌机游戏的进化。目前,智能手机在硬件配置水平上已...
想到用大史记作题,就已经说明我是真的老了。作为一个在游戏公司任职5年,但是却干的跟游戏完全不相关工作,玩PC游戏10多年,从来没碰过一款网游的人来说,谈论这样一个题...
主持人:情聚百家游谈天下,大家好,欢迎各位朋友作客腾讯游戏频道《百家游坛》线下沙龙,我是主持人茜茹。 对于中国游戏行业来说,今年是一个不折不扣的手游年。为什么这样...
IMGF有一个重要的圆桌会议,探讨的议题是怎么样面对用户购买成本的上升问题。会议非常精彩,下面为大家带来会议嘉宾的名单以及会议实录: 百度多酷高级副总裁孙祖德先生...
作者:IT茶馆 近期游戏茶馆观察手游市场异常火爆,接二连三爆出收购案,大量资金涌入,还有更多资金正在路上。A股上市公司浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、天舟文化、大唐...
“疯狂的手游”在A股市场愈演愈烈。顺荣股份10日公告,拟19亿元收购游戏公司37玩60%的股权再度引发市场热议。在当日举行的首届国家移动游戏大会上,越来越多的端游、页游公...
韩国聊天应用KakaoTalk游戏平台推出仅仅一年就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。 在韩国的苹果App Store和Google Play收入榜单中,创收最高的前五个应用均...
在智能手机普及大潮的背景之下,人人皆Gamer、玩游戏时间碎片化是大势所趋,在不到一年的时间里,手机游戏成为快消品已成业界共识。笔者年初曾亲身参与了某一个偏手游应用...