昨天手游行业有三件大事冲击着整个圈内,这三件大事分别是:1.软银Gungho15.3亿美元收购SuperCell51%股权;2.掌趣科技25.53亿并购玩蟹科技和上游信息;3.《大侠传》未达...
芬兰开发商Supercell以15亿美元的价格向日本电信公司软银集团以及日本开发商GungHo Entertainment出售了51%的股份。 软银今年从其他持股人的手中收购了GungHo Onlin...
如果作为一个手机网民,你今年没有玩过疯狂猜图形态的APP,那你就OUT了。疯狂猜图的爆发一时间让各家创业者心急眼红,纷纷“微创新”做出各自垂直的类猜图APP。有...
2013年7月15日,备受证券公司、移动游戏行业人士关注的创业板明星企业掌趣科技发布公告,称因正在筹划重大资产重组事项拟于次日起先停牌至8月16日,此后其又发布复牌再...
上周,148Apps网站的撰稿人Carter Dotson称,虽然Clash O fClans和Candy Crush Saga为移动游戏行业带来了非常积极的增长,但他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创...
“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC2013上对生态圈的示好。 “腾讯今年...
10月15日消息,昨日晚间,有消息称腾讯其游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。自9月16日上线后,一天内登上了苹果AppSt...
手游正在成为最主流的电子游戏方式。3G网络、智能手机的普及和人们闲暇时间的碎片化共同驱动着手游市场爆发式增长手游是掌机游戏的进化。目前,智能手机在硬件配置水平上已...
想到用大史记作题,就已经说明我是真的老了。作为一个在游戏公司任职5年,但是却干的跟游戏完全不相关工作,玩PC游戏10多年,从来没碰过一款网游的人来说,谈论这样一个题...