译/手游那点事欣欣
有报告显示,在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机,90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。...
Appstore从08年7月上线的500个,到14年7月超过125万个,发展的速度是相当的快,App是移动互联网的产物,也是移动互联网的表现形式,更是很多创业者选择的创业方式。
今年...
到目前为止,育碧(Ubisoft)和虚拟现实技术度过了一段有趣的时光。让我们回到2014年,那时候该公司宣称为了让发展这些平台的计划可行,必须卖出一百万个虚拟现实头戴显示器...
当各行各业都在言必称互联网+时,曾经最牛B的电视媒介产业的学者和从业者们提了一个更鲜明的主张——TV+。毕竟,35%的电视节目、栏目和影视剧贡献了互联网70%的点...
在不到80天里,已经有8家在美上市的互联网公司收到了私有化邀约,包括中国手游、易居中国、淘米、久邦数码、学大教育、世纪佳缘等。另外,盛大游戏、完美世界等公司已经签署...
2015年6月的第四周,整个游戏行业的媒体都忙着用E3的新闻刷屏。在这一周,所有游戏人的目光都集中在了美国洛杉矶的E3 Media Festival 2015。
随着本周结束,关于本届E...
最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用户’,也就是进行巨额消费的玩家们。Soomla位于以色列首...
早在2014年ChinaJoy上,游戏IP(版权)成为各游戏开发团队间谈论最多的话题,使整个大会看上去像是一个IP发布大会。“想要游戏火爆,IP非常重要”,很快,手游的IP...
国E3电子娱乐游戏展览会与德国科隆游戏展及日本东京电玩展并称全球三大电玩展,在影响力方面甚至超越其他两个大展,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,成为互动...
据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS...