2015年1月21日,同步游戏中心正式接入微信支付,成为与微信支付合作的第一家应用商店,也是首家接入微信支付的手游渠道。同时,同步游戏中心也完善了其支付服务,将所有主流...
一款手游需要三个主:主程、主美、主策,三者缺一不可,三主的能力水平将直接影响整个手游的研发和后期的运营。如果说2013年是手游元年,那么2014年就是手游IP元年。在不...
作为移动游戏行业颇具权威性与专业性的一本产业资讯,《2014全球移动游戏产业白皮书年终版》正式发布,这本白皮书由移动游戏企业家联盟(MGEA)牵头,多大海内外知名产业...
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发...
2015福布斯中国上市潜力企业百强出炉,移动互联网及信息化作为本次榜单的重要标签,彰显了中国产业未来发展的大趋势。其中,以掌趣科技、博雅互动、网龙、中青宝、联众为代...
过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目...
1月21日上方网消息 今日,昆仑万维登陆深圳证券交易所创业板,开盘价为24.36元。昆仑万维董事长、总经理周亚辉发表上市致辞时临时修改发言稿内容,对创业之初给予50万元资金...
问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?”
Ta找了不少论证:
1)手机用户数量很大;
2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;
3)游戏机...
创业七年,申请三年。
2015年1月21日,周亚辉终于带领昆仑万维正式登陆深交所创业板,成为今年以来第一家通过IPO方式在境内A股市场上市的游戏公司。昆仑上市发行价20....
2014年是游戏产业快速发展的一年,游戏产品不仅仅在质上得到了很大的提升,游戏产品在量上也快速增长。游戏产品玲琅满足,游戏产品间同质化强,而中国的玩家群体数量增长远...