导读:前日,日本游戏公司CROOZ发布消息,称已将韩国子公司CROOZKoreaCorporation的86%的股权转让给代表董事吴哉昊,转让价格为5500万日元(约289.3万人民币),...
导读:说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊...
文/手游那点事 小龙女
手游那点事:汪总在策划这款游戏的时候有什么灵感?为什么要策划这样一款以宫廷为背景的角色养成游戏呢?
汪雄军:初期是为了纪念曾经的dos游戏《皇帝...
导读:近日,海信与腾讯游戏形成战略合作推出“聚好玩”平台。而在去年,阿里旗下TVOS曾不动声色与小霸王、完美世界形成合作,并启动家庭数字娱乐生态合作,发布“云游...
近期,随着Twitch被亚马逊以9.7亿美金收购,流媒体直播游戏平台一下子走到了行业的前台,获得了媒体与投资更多的关注。一夜之间,看别人玩游戏这种另类的休闲方式被很多人...
2014年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。
市场规模:网络游戏市场规模1108.1亿元,首次破千亿大关
2014年中国网...
日本移动游戏发行商DeNA近日发布截至至2014年12月30日的2014财年第三财季财报,财报显示,第三财季DeNA营收为18.09亿元人民币(344亿日元),环比下降4%,同比下降17%。...
手游行业经过二、三年的发展,竞争日趋白热化,尤其是像盛大、腾讯、网易等一些传统页游、端游厂商也带着多年积累的资源、技术等优势向手游市场席卷而来,更是加剧了手游市...
2月9日,昆仑万维开盘跌停,收于67.56元。自2月6日以来,昆仑万维已连续2日跌停。
在经历了连续11日涨停后,昆仑万维股价于2月5日达到历史最高点83.41元,较1月挂牌上市的...
北京站棋牌课堂DataEye基于案例游戏及DataEye平台数据,对棋牌游戏的留存、付费和虚拟币等问题展开了探讨,并提出了付费引导、虚拟币回收、付费率等独到见解:
付费引...