小即是大,慢即是快,少即是多——我们常将这些心灵鸡汤式的碎碎念挂在嘴边,但在开发手机游戏时,却又忘记了它们背后的哲思,一窝蜂追逐“高大上”。我们追求几千万的流水...
趋势1:iOS 8普及速度减缓 但依然有大量用户。过去几个月里,美国和加拿大的iOS 8普及率尽管依然比Android高出很多,但和此前版本相比慢了不少。市场营销者们近期...
凝聚品牌力量,助力企业发展!12月5日,新浪游戏正式宣布“金浪奖”线上颁奖盛典开启。“金浪奖”线上颁奖盛典是由新浪游戏发起主办的线上大型评选活动,旨在从媒体、公众和...
手游CP们已经明显感受到今年市场变化,已经那缺少核心竞争、没有资金技术优势的中小CP生存越来越难,“突围”是一场战役,中小CP如何在这“四面埋伏”中实现这一战略...
这是个游戏产品同质化严重的时代,因此研发和营销需要更加差异化和精准化,通过创意更好地打动用户。
如何将创意结合营销。
1、构建游戏产品的视觉形象识别系统
2、洞察目标...
12月2日、3日,在台湾举办着第三届「2014台北游戏开发者论坛(TaipeiGameDevelopersForum)」,活动特别邀请到多位知名游戏创作者分享心路历程。Vlambeer是著名的荷兰...
随着iOS8的推出,iOS8AppStore也有一些变化,这个在之前ChinaApp也有相关文章,今天要讲的是关于这方面开发者可以参考的东西,或者你在团队负责视频的制作工作,那...
游戏开发商与发行商,本应站在同一条战线,但双方之间却永远有说不完的纠葛故事。上个月,《破碎时光》研发商Double Fine因某项目被发行商叫停裁员12人,而Robotoki工作...
连续5个季度排名国内手游发行商第一、中国首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏企业中国手游(NASDAQ:CMGE)近日宣布与联想进行深度合作,旗下《决战沙城》、《全民...
据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅...