导读:我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本
在2014年的移动...
文/矩叔
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如果是2014年是CP们争先恐后在由蓝海变红海的手游领域中角力的一年,那么2015就是在2014角力中活下来的CP需要认真思考的一年。矩叔听某游...
最近积分墙圈本来是风平浪静,积分墙内幕爆料少了,规则解读少了,建议冲榜价缓步回暖,究其原因,年末的安稳心理是一部分,更多的应该归结于前一段时间对于积分墙形式的网...
导读:在数字游戏崛起的时代,游戏产品开发门槛大幅降低,开发商不再俯仰发行商鼻息,让很多独立游戏有了一飞冲天的可能性。《瘟疫公司》、《像素鸟》及《空房间》等游戏的...
导读:1月20日消息昆仑万维19日发布公告,宣布将于1月21日登陆深交所创业版,股票代码300418,首次公开发行的7000万股。
此前,昆仑万维公布上市发行价格为20.30元/股,发...
导读:2014年的年末商战中,北美欧洲地区XboxOne和PS4的盛气之势稍有削弱,但是根据Sony官方的消息称PS4从发售开始,全球销量达到了1850万台。
2014年的年末商战中...
2014全年,国内手游产业投融资趋势持续升温,虽不及2013年那样盲目但目标更加明确,即使伴随高溢价风险也通常不会阻挠投资人的信心。例如上周传出浙商或进入手游业以及多个...
导读:2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想...
马云说过:“机会是很多人第一眼看不见,第二眼瞧不起,再后来看不懂,最后追不及的东西。”如今的TV游戏市场,又何尝不是马云口中的那个“机会”。
今天,中手游为率先抢占...
近日,由DataEye和网易联合主办的实战运营课堂活动第二期:棋牌游戏类,在广州举行。
课堂上,学员们围绕该游戏的留存、付费率、ARPU、虚拟币系统等进行了讨论。并结...