2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游...
盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润...
自由、开放、免费等乌托邦式的理想充斥在互联网的诸多产品当中,用户或自愿或被动的被这些乌托邦理想给带到沟里去了,亦或是互联网产品最初就存在歪心思,开源真的只有开源...
手游圈的浮躁之风由来已久,而且比页游还要有过之而无不及。三个月做卡牌,六个月做ARPG……所有人都卯足了劲儿往前赶,似乎慢人一步就要立刻被拍死在沙滩上。在这样的...
近日腾讯科技称,腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞机大战、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩。据介绍,腾讯游戏已经推出一个TV端App,手机可以通过简单扫码登陆...
蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖从产品、发行、创业融资几个角度出发,在朋友圈发表了关于2014手游行业无责任预测。
1、随着玩家见多识广,差异化新鲜感产品更受欢迎。...
当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多...
想知道中国、日本和韩国畅销移动游戏每天能赚多少钱吗?近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行...
跳票是暴雪的代名词,但是在又一款备受瞩目的产品上,暴雪开始上演“撕票”了。
9月24日,暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时正式承认“泰坦”项目已经取消...
文/手游那点事Edward
回顾移动游戏发展历程:
2011年以前:那时候IOS系统和Android系统只是镜花水月,并没有多少人使用,更多的是使用以诺基亚领衔的“伪智能手机”,...