11月1日,中手游宣布,与北京天雨和中国国学文化艺术中心合作推出“中华优秀传统文化教育云”项目。
据中手游介绍,“教育云”将逐步开发微学习、微娱乐、微游戏、微课程、...
东南亚相对来说发展较晚,并没有一个巨大的本土互联网企业,越来越多的中国互联网企业意识到,这是一片有待开发的市场。而随着智能手机用户数量以及互联网访问量的增长,东...
文/手游那点事JuRoe
目前韩国手游市场中,上线超过6个月的游戏一直占据着销售排行榜的前几位。据分析,近来手游通过不断的版本更新和升级延长了自己的寿命,而用户对游戏...
近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。在这份白皮书中,2013年韩国游戏产业规模出现了近14年来的首次衰退,约合人民币600亿元...
“要打造一个没有疆界,开放共享的互联网新生态。”马化腾三年前在腾讯开放平台成立之初曾如是称。如今, 2014年的腾讯全球合作伙伴大会已从北京开到了海南博鳌,无不在体现...
如果说影响应用排名的最大因素是什么?那一定是用户体验了。再也没有什么比它更重要的了,但是很多开发商在忙着开发和发布新应用的时候,往往会忽略掉这个过程中最重要的因...
11月3日消息,据国外媒体报道,澳大利亚游戏发行商Nordic Games近日宣布从THQ手中,获得《颜料宝贝》(de Blob)的IP。
“《颜料宝贝》是一个伟大而独特的品牌。”N...
搜狐集团发出公告称,原畅游CEO王滔因个人原因辞去畅游首席执行官职务。同时,董事会任命搜狐总裁余楚媛与畅游总裁陈德文为畅游公司联席CEO。
王滔辞任首席执行官后...
9月热门发行商全球榜单《蜘蛛侠》织下移动游戏大网
9月热门应用全球榜单
Gameloft再次利用受欢迎的IP开发出成功的移动游戏。《蜘蛛侠:无限(Spider-Man Unlimited)...
文/周健睿
一个手游产品最终是否能赚钱,取决于立项,策划,美术,程序,运营,市场六个方面,每个方面都要超过市面平均水平,至少2个方面明显优于市面平均水平且有亮点,...