随着国产手机厂商对自主应用商店重视加强,伴随手机出货量迅速增长,国内应用分发市场正发生重大变化。
艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机应用商店市场研究报告》显示,...
本月初,日本各大厂商财报纷纷公开,其中最突出的正是万代4至9月总营销的2500亿日元,单独计算其游戏事业的利润就达到200亿日元。作为漫改游戏大厂,万代在主机游戏方面推...
游戏蛮牛杯第三届游戏开发者大赛
时间:11月17日 星期一
地点:线上参赛,线下颁奖(待定)
主办方:游戏蛮牛杯第三届游戏开发者大赛
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为期2天的“中国移动互联网大会cmic-forum.com”将于12月4-5日在厦门举行,在此会上由上方汇、上方网、CMIC联合主办的“手游论坛-行业聚变催生2015巨变之年 ”同步召开...
任天堂并不准备改变它对于移动游戏的态度。这可能是它所犯的天大的错误。
老牌公司任天堂最大的错误:拒绝移动游戏
在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(SatoruIwa...
Golem.de是来自德国的科技新闻源。最近他们就我的GDC欧洲演示“TheArtofKillingGames”对我进行了访问。
1.你和你的团队是怎么知道何时该终结一个项目?你是否能够列...
11月14日消息,此前颇受好评的付费手机游戏《纪念碑谷》(MonumentValley)近日版本更新,推出含8个新关卡的DLC“被遗忘的海岸“(FrozenShores),收费1.49英镑。然而,...
11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了...
移动游戏或者移动应用开发过程中,我们除了关注产品的质量外,更要关注其他一些起着重要作用的细节,比如关键字。对一款应用而言,关键字有时候甚至可以起到关乎生死的作用...
最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。
我非...