截止到2015年12月,中国移动互联网在网活跃智能终端数量达到8.99亿,中国网民规模达到6.88亿,其中手机网民规模为6.20亿。全球专业市场调研机构预测, 中国广告商2016年将...
去年芬兰游戏开发商Supercell为了在美国超级碗大会,上“部落冲突”的宣传广告而投入了100亿。从2014年开始,仅在韩国市场投入的推广费就达300亿。这对游戏开发商来说是前...
6月20日,乐视互娱宣布旗下乐视应用商店及游戏中心手游联运流水破亿,应用累积分发量破7亿,全渠道首发占比达4%,这一数据的达成距乐视应用商店手机版上线仅12个月的时间,...
由君海游戏推出的ARPG魔幻手游《上古奇迹》将于下月首发。和以往手游发行思路所不同的是,除了主流手游分发渠道外,《上古奇迹》还将登陆公交地铁等多媒体移动端,为户...
2015年3月,在全国两会上,《关于以“互联网+”为驱动,推进我国经济社会创新发展的建议》议案中提出了“互联网+”的概念,“互联网+”这个名词首次为大众所认知。“互联网...
哈喽朋友们!
这里是CleverEndeavourGames,关于我们最近发行的游戏《超级鸡马》,我们主要通过内容创造者进行游戏宣传。而这里的内容创造者指的是那些在YouTube上录制...
多益网络2016新品发布会今日在成都举行。本次2016新品发布会以“万物生新世界”为主题,《第十域:英雄起源》、《永恒魔法》等多益网络新作在发布会上亮相,《神武2》经典I...
6月2日,腾讯应用宝在深圳举办“识君”游戏合作伙伴沙龙,正式为开发者推出囊括广告采购、电视节目合作、换量合作、直播推广四大创新形式的营销发展新引擎。腾讯应用宝游戏...
Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公...
游戏工作室常常要花费10倍于开发经费的预算来吸引玩家下载自己的游戏。而令人震惊的是:其中大部分的费用可能都打了水漂。
去年,营销欺诈让游戏开发商损失超过63亿美元(约...