2016年5月20日消息,乐视移动于昨日在杭州举办“峥嵘崛起——里程碑之夜”暨产品正式上市一周年庆典。乐视控股高级副总裁、乐视移动总裁冯幸在庆典上宣布,截至目前,乐视超...
翻译 | 手游那点事 | Jacky
导语:许多人应该都有过类似的体验:在手机上玩游戏打到正激烈时,屏幕上突然弹出一个大屏广告,稍微一个没“刹住车”就按到了,之后手机不听...
本文编译自VB的文章,《Why Thailand’s military coup is great for the country’s mobile gaming business》,作者为Jeff Grubb。作者描述了泰国在2014年后的移动...
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少...
“不出海,便出局。”这是现在游戏行业里最热门的说法之一。
虽然2015年中国手游行业市场增长了87.2%,但同时,国内市场可挖掘空间也在被逐渐瓜分完毕,竞争十分激烈。在这...
文/手游那点事欣欣
2014年8月1日,硬核联盟正式成立,面世至今,已接近两年时间。硬核联盟的发展和变化一直都得到行业极大的关注,明天将在深圳举行的“硬核世界”战略发布...
北京时间上周四(5月5日)下午16时左右,苹果App Store被爆搜索功能出现故障,大批应用无法被准确检索出来。据分析机构Tune最新发表的数据显示:在上周的App Store搜...
“手游出海”,这个词在近几年来一直被国内游戏厂商们挂在嘴边。游戏做得好的想出海,做得不好的也想出海。然而,海外市场真的那么好进?出海的游戏不知凡几,成功者有,失...
百度作为一家互联网巨头网站,尤其是在大家都已经习惯了有事问百度,有问题搜百度的时候,百度的重要性就体现出来了,而游戏厂商为了能有更多的人关注自己,与百度又会有哪...
日前,App Annie利用5个国家3000多个iOS App Store推荐期实例构建了统计模型来分析推出了《应用商店首页推荐的价值》报告,结果显示,所考察的推荐期所带来的下载量增...