由于手游开始大众化,门槛降低,现在手游行业处在一个需要紧密而又多样的营销战略的状况。游戏的大众化使得游戏和用户靠得更近,说明游戏具有可以商品化的魅力。再加上市场...
当地时间12月9日早上,Facebook公布了其年度游戏名单,欧洲厂商与独立工作室开发的作品占主导地位。King公司开发的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)进了2013年的...
几年前开始刮起的智能手机热风完全颠覆了游戏市场的版图,现有的大资本游戏公司和曾是带头的门户网站携手的新兴手游强者们的影响力变得强劲有力。结果以网游扎根,紧跟着五...
以下信息图基于Newzoo数据资源管理器,2013全球游戏市场报告,以及来自合作伙伴Distimo的移动数据。
俄罗斯是全球最大的PC游戏国家
就全球游戏收入而言,俄罗斯目前排名...
手游海外发行已然成为2013年中国手游企业热点话题。高富帅型的大企业,希望能通过海外发行来扩大自己的版图;而中小企业同样也希望通过海外发行来寻求更好的生存与发展空间...
全球手机游戏都在快速增长的同时,日本凭借先天优势,手机游戏市场呈现飞跃式的发展。且日本是游戏付费大国,这样一块肥猪肉想怕很多人都想尝鲜,只是,日本本土游戏强势的...
在现代社会品牌的重要性如何强调都不过分。特别是越大的企业,为了提升自己的品牌价值而投入越多的资金。
大型游戏公司也跟上这种趋势,为了树立品牌让国内外用户认知而使出...
喜欢汽车的朋友们应该都有听说过Lexus这个牌子。日本丰田创造的Lexus是为了改变自己廉价以及实用性强的形象而建立的高端品牌。在已经保有了出色技术的基础上加上独特价值...
LINE最近又发布了新产品。LINE的用户可以就日常生活所碰到的困惑提问,由Q&A服务“LINE Q”进行解决。
使用“LINE Q”,可以将马上需要解决的疑问...
韩国和美国安卓智能手机使用者使用最多的应用是Facebook。轻松战胜Twitter,gmail等竞争应用。
当地时间12月4日,美国Cnet引用市场调查业者CIRP的调差报告,报道了当...