2019年,国内游戏市场回暖,海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求。关于创意素材,视频类依然抢眼,可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除Facebook、Google...
近日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGameX”,官方商店页面正式开张。
从目前的客户端来看,WeGameX加入了用户评论、游戏标...
编译|手游那点事|Jenny
2018年,超休闲游戏风靡全球、一时风头无两。步入2019年,超休闲游戏品类依然劲头不减、持续坚挺。近日,据Voodoo柏林地区总经理Alex Willink透...
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得益于“战斗通行证”(Battle Pass)的推出,2018年“大逃杀”游戏《堡垒之夜》赚得盆满钵满。根据SuperData数据显示,去年《堡垒之夜》全球...
手游行业的竞争越来越激烈。开发商从哪去增长自己的游戏?如果你瞄准新兴市场,回报可能是巨大的。当然,这些市场有巨大的增长空间潜能,但是也存在不少独特的挑战。
我注意...
近日由于Epic平台愈演愈烈的游戏独占,在社交网络上许多玩家开始对Epic的集火,V社前员工制作过《光环战争》《传送门2》《DotA2》《CS:GO》的工程师RichardGel...
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2019年第一季度,King旗下的热门三消游戏《糖果传奇》系列依然热度不减,深受全球众多玩家的青睐。
近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,...
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自2016年年初进军移动游戏领域以来,传统游戏巨头任天堂正一步步地拓宽其在手游业务的产品矩阵,试图在这个千亿级的游戏领域分得更大的市场蛋糕。...
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自2009年推出以来,微软出品的高自由度沙盒游戏《我的世界》一经推出便风靡全球,深受众多游戏玩家的喜爱。
今日,根据微软官方数据,《我的世界》...
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在去年6月举办的E3游戏展上,B社正式公布了“上古卷轴”系列最新手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls:Blades)。作为《上古卷轴》系...