
编译|手游那点事|Jenny
得益于“战斗通行证”(Battle Pass)的推出,2018年“大逃杀”游戏《堡垒之夜》赚得盆满钵满。根据SuperData数据显示,去年《堡垒之夜》全球吸金高达24亿美元,成为了有史以来年收入最高的电子游戏。其中,“战斗通行证”贡献巨大,大约有34%的美国玩家经常购买此证。
值得一提的是,在《堡垒之夜》第三季开启的首日,战斗通行证就已售卖出500万份。这也意味着,仅仅依靠售卖通行证,该作的首日流水就突破了5000万美金。
分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)曾透露,“玩家花费10美元来购买战斗通行证,无疑是一项非常明智之举。原因在于,别的玩家会看到他们能获得一些珍稀的人物皮肤,从而激发更多的玩家去购买。毫无疑问,这的确是个很不错的商业模式。我认为将来会有更多的开发商效仿这一盈利模式。”

继《堡垒之夜》大获成功之后,另一款“大逃杀”游戏《PUBG Mobile》也开始加入了这一系统。SensorTower数据显示,得益于游戏1月18日开启的Royale Pass第五赛季,《PUBG Mobile》1月期间营收暴增,助力其首次登顶出海收入TOP30。在开放第五赛季后,全球玩家过去一周在《PUBG Mobile》的付费额高达1400万美元。对比赛季开放前一周670万的营收,这一收入是其两倍,并且创下了月流水新高。
毋庸置疑,“战斗通行证”系统对游戏营收的巨大贡献有目共睹。近日,除了“大逃杀”游戏之外,芬兰手游巨头Supercell也开始效仿这一货币化模式。SensorTower数据显示,在推出“黄金令牌”(Gold Pass)系统以及月度挑战赛之后,Supercell旗下主力产品《部落冲突》在全球App Store及Google Play的首周营收达到了2700万美元(日均吸金390万美元),较前一周营收的1100万美元(日均吸金160万美元)增长了145%。截至目前,自2014年1月以来,《部落冲突》在全球范围内累计吸金超过55亿美元,累计下载达6亿次。

最近30天《部落冲突》美国iPhone畅销排行趋势
在“黄金令牌”推出当天,《部落冲突》便拿下了全球46个国家和地区的iPhone畅销TOP5,而前一天该作仅拿下一个国家的畅销TOP5。在美国市场,定价为4.99美元的“黄金令牌”成功助推该作拿下该地区App Store畅销TOP1,这也是自2017年10月13日以来该作首次重回冠军宝座。
不难看出,得益于“黄金令牌”系统的推出,发布多年的老游戏《部落冲突》再次迎来了营收巅峰。继《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》以及《部落冲突》之后,未来或将有更多的游戏效仿这一营收模式。


