“不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。
根据市场研究公司Newzoo发布的《2015全球移动游戏产业报告》,去年中国市场增长高达46.5%,超越日美成为全...
绝大多数游戏公司都会借助一些指标,来研究自己的用户。这些指标包括每日活跃用户(DAU)、每月活跃用户(MAU)、安装量、留存率、平均每日活跃用户收入(ARPDA...
手游市场竞争激烈,导致新游推广费用也水涨船高,现在一款A级游戏的前期推广费用已经达到了2000万-3000万之高,而这样的大笔开销对于中小厂商来说,无疑是令人望而却步的天...
从移动游戏市场兴起之初,单机手游就因其轻度化、碎片化以及场景自由化等特点牢牢占据了市场的大半江山。由于单机手游普遍变现能力较弱,虽然每年都有近2万款新作问世,真正...
游戏的付费转化率到底怎么提上去是个很让人头疼的问题,甚至有种说法是游戏中只有3%的用户会去付费,其余的用户在你的游戏里永远不会花一毛钱。
那么如果在不争取付费转化...
百度移动游戏CEO王菲分享了百度游戏过去一年内所注重的“4P”战略,分别是IP、CP、platform、export。
IP战略
IP战略主要依托“IP魔方”,所谓IP魔方,即...
根据《华尔街日报》前不久发布的一份研究报告显示,在移动游戏分销方面,以中国、日本领衔的亚洲市场极具吸引力,而布局亚太市场也能让游戏开发团队创造更高收入。伴随着海...
我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?游戏产品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析...
文/手游那点事欣欣
端游时期,玩家与游戏厂商、玩家与玩家之间的沟通交流大多在QQ群、贴吧、论坛上,但手游崛起之后,随着用户社交方式的改变,玩家获取游戏信息的方式也...
不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从...