八妹一直记得当年SEO培训课上讲师的开场白:“谷歌退出中国之后,SEOer就像是在跟百度谈恋爱——你要努力揣测、迎合百度的口味,让百度爱上你的网站。”其实ASO(...
其实新的一年才刚刚开始不久,很多朋友还在积极涌入游戏这个在现在跟未来都有着无限潜力的行业。作为一名曾经的运营人员,深深的感觉到游戏公司新人的无奈与无助。有很多人...
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免...
毋庸置疑,手游是目前移动应用市场中最赚钱的行业,根据数据显示,每年手机游戏的收入数额可达数百亿美元,手游从业者也成为了高收入人群。通常来说,研发一款优质手游需要...
文 | 手游那点事 | Jacky
知名独立游戏公司Failbetter的CEO兼创意总监亚历克希斯肯尼迪在前不久的GDC上发表了很有意思的演讲,其中提到现今游戏业界盛行的加班风气...
游戏从业者们越来越绕不开的一个问题:怎么玩转手游,已经越来越接近怎么玩转IP。知名IP一个个被财力雄厚的巨头们挖出,改头换面也好、铸血重生也罢,没有IP的产品越...
在动画乃至整个二次元产业,外包正逐渐成为过去。
今年1月底,日本动画《龙心战纪》宣布将在4月登陆日本春番。与一般动画不同,《龙心战纪》并不算一部纯粹的日本动画,在...
一款游戏上线后,作为运营经常会遇到量少的问题。
渠道(市场)吐槽:我给你这么好位置(推广)你新增这么差,吸量太差,渣渣!
研发吐槽:我产品做这么牛逼你给我拉不来人,...
手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小——移动游戏市场正在失去红利而走向饱和,这也使得手游市场开始向重度化发展。手机游戏走向重度化...
经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践...