翻译 | 手游那点事 | Jacky
导读:欧美游戏从业者及媒体喜欢用“硬与软”来划分用户群体,例如:硬核(hard-core)、中核(mid-core)、休闲(casual)。我们国内则喜欢用...
有没有觉得游戏运营职位越做越迷惘?越做越混乱?今天为大家整了一篇找回初心的运营好文,为大家再次明确下游戏运营的意义和定位,不要怀疑,游戏运营就是一个非常重要的打杂人员...
已经在游戏产业待了将近10年的我见证了一些优秀的游戏发行以及一些不怎么样的游戏发行。游戏发行可能成就一款游戏也有可能摧毁它,所以在经过辛苦工作将游戏创造出来后开发...
文/手游那点事 Jacky
我们都知道,日韩手游市场竞争十分惨烈,而“预注册”仿佛已成为了最必不可少的运营活动之一。通过预注册活动,游戏发行商可以在游戏上线之前便把游...
如下图文章开头流程图所示,在不考虑APP首发的前提下(这是另外的大话题,另文单独介绍),提交一个APP的新版本事实上有三种方式:
对于任何一个开发者而言,提交AP...
以去年年底为时间节点,人们开始真正往二次元这把火里添柴烧它了,而在2016年中,燃料注定还会继续增加。那么大家会怎样把二次元这把火继续烧旺?小编根据自身的认知,大胆...
近期一款国产独立游戏《贪婪洞窟》受到业内关注度比较高,其实迷宫冒险类游戏也是多于牛毛,这款自带光环的Cocos独立手游其实可以理解为《饥荒》的美术风格加上《魔法洞穴...
迪士尼与《天天过马路》开发商Hipster Whale合作开发的《迪士尼天天过马路》在上周登陆iOS和Android平台,目前已登顶美国iPhone免费应用榜。近日,迪士尼高级副总裁、...
在游戏圈,经常会讨论到一群神秘的人,他们就是苹果App Store的编辑,很多人都会尝试着去了解并接近这些人,因为产品得到他们的垂青总是可以得到可观的回报。针对如何更大...
文/Howard Tsao
三年前,当我们发行了名为《伊卡罗斯之炮》这款在线团队协作蒸汽朋克式飞船战斗多人游戏时,我们并未想到到今天我们还会继续更新并支持这款游戏。当时的...