东南亚市场潜力大,开发难度也大,面对已知的蛋糕与未知的困难,需要知道的事儿不止一星半点~
1.天差地别的东南亚市场
东南亚并不是一个地区,各国的市场天差地别,在每...
一、如何突破印象关提升初期留存
关于如何提升游戏的早期留存,可谓是众说纷纭。在众多理论和观点中,史玉柱的”过三关”理论很好的总结了提升早期留存的关键点和策略,笔...
作者:JukkaHilvonen
对于手机游戏开发者来说最基本的一个决定便是独立发行游戏还是与现有的发行商合作。
根据我的经验,对此的争论总是会因为双方的不同观点而愈演愈烈。...
文/韩叙
总都有运营朋友让我推荐书单,但我不知道推荐什么,因为我不认为读书能解决急迫的入行或解惑需求。
读书应该是一种生活方式,收益也是经过长期沉淀才能感受到。本...
《皇室战争》自3月初全球发布以来,获得了全球手游玩家的力捧,不仅《皇室战争》取得了全球收入榜第1的高位,同时还将“手游电竞”概念在全球市场生根发芽,这是继《炉石传...
文章摘要:以运营人员的KPI进行区分,运营分为,内容运营,用户运营及推广运营。
以运营人员的KPI进行区分,运营分为,内容运营,用户运营及推广运营。作者章鱼怕黑...
一、好的社群到底有没有标准?
什么样的社群才是一个好社群?我想,对于这个问题,广大的社群人一定绞尽过无数次脑汁,每个人的心中都有一个自己的标准。然而,目前市面上...
在人类的神话故事体系中,流行这样一句话:
“诸神不死,只是渐凋零。”
现如今,这句话用在“端游RPG”的身上无比恰当。随着页游RPG、移动游戏RPG在这几年的突飞...
投资人谈泛娱乐:全新的亚文化或许是下一个机会存在的地方
4月23日下午,在由信天创投主办的文化娱乐投资专场沙龙上,信天创投投资经理王晔在会上谈了对泛娱乐领域的思考和...
近日,移动数字时代市场数据的行业领导者App Annie公布了《2015年移动游戏市场调查报告》,在过去一年中,随着手游市场愈加成熟,市场上手游产品的生命周期在不断衰减。目...