多做才能进步
运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打...
电视广告是日本手游的主要推广方式之一,日本畅销榜TOP100中有73款使用电视广告推广。随着竞争加剧,各厂商投放节奏明显加快,特别是IP作品,平均上线1个月左右开始使...
今天在群里面看到有人吐槽运营的压力很大,结合朋友因为KPI不达标,导致被辞退的案例,貌似自己做的就是最苦最累的活,然后群里面的大局观分子看不下去了,出来喷了两句...
众所周知,游戏行业是整个互联网行业中加班加点最为普遍的重灾区之一。一年中大家最翘首以盼的也许就是春节、国庆这种难得的大假期:可以享受和家人的团聚,或者给自己的身...
对于游戏运营商来说,掌握玩家的消费心理往往意味着更理想的游戏营收,这点在各大媒体关于玩家付费模式层出不穷的数据报告中体现的淋漓尽致。然而“玩家心海底针”,这些数...
Valve旗下平台Steam对于国内玩家及厂商来说,可能有些陌生,但在海外,是一个非常热门的数字游戏平台,包含了大量手机/主机移植产品、原生PC版大作,亦或是独立游戏,聚...
在手游行业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商...
2016年的年历上桌了吗?对于在新的一年里计划出击海外市场,尤其是欧美市场的营销党们来说,无论摆什么样的年历,都不如一份“2016年全球营销重点事件时间表“来得实在。
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就移动游戏产品来说,包括单机游戏在内,几乎每个游戏都需要做运营活动,每逢节日期间,还需要有节日的活动方案,节日的活动当然不能和日常活动一样,有创意,有吸引力的节...
知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过数据分析,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加...