去年成都号称有700+的手机游戏团队,今年却大幅减少。造成团队灭亡的主要原因之一,是该CP商务和运营能力几乎为0,现在,假设你的产品已经开发完毕,也要寻找运营商,而你...
最近和很多CP交流,大家都是叫苦声一片——到年底了,大家都在绞尽脑汁冲KPI。大家讨论最多的,还是在花钱推广的ROI上,有的是花了很多钱做广告,效果却总是不明显...
今天给大家简单梳理一下运营体系下的不同岗位分工,方便大家从宏观角度了解游戏运营是多么轻(ku)松(bi)的工作~。
在大的运营体系下,市场和产品是两个独(ge)领(zh...
在圣诞节来临前,盘点圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏...
游戏公告是游戏用户进入游戏第一眼所看到的内容,或者通过官方网站,媒体等渠道发布的内容让游戏用户了解到的内容,游戏公告写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运...
作为开发者,每天早晨你到办公桌前最先看什么数字?或者更准确地说,当你打开智能手机或者甚至钻出被窝前,你会看什么数字?
我猜不外乎三个选择:DAU(日活跃用户)、...
导读:大型工作室和发行商由于种种原因,对于致力于虚拟现实犹豫不决。不像小的独立工作室一直活跃在虚拟现实行业中,成为该行业的支柱。然而,这一情况似乎要随之转变。E...
用户体验我们的游戏产品,付出时间与精力,初期更多是追求游戏本身的可玩性。然能否持续体验游戏或付费,还需要通过服务理念来支撑,逐步培养成我们的忠诚用户。玩家有游戏...
对于处于成熟期拥有大量用户的产品而言,核心用户可能会有多个维度,需要按照不同维护去划分,然后采用不同的运营手段。
如果划分出来的用户量很小,仅有数百人,那么他们...
每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的...