在当下的APP营销中,CRM已被广泛地运用到自动化电子邮件和推送通知中,游戏营销人员也坦然接受了CRM。CRM即客户关系管理,在F2P游戏中,CRM对玩家的管理有...
免费(F2P)手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而F2P手机游戏需要采用游戏即服务(game-as-a-service)这种特殊...
【断代分析(Cohortanalysis)是分析用户行为并提高应用参与度、留存率和货币化数据的最有效方式之一。】
它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注...
在游戏热潮下,游戏圈变得繁杂、浮躁起来,不管是圈内的还是圈外的,太多的人想要抓住这个太阳,但是中途摔死在海面上的人不在少数,其中包括很多创业团队甚至投资人,想要...
前段时间有打算应聘游戏运营的小伙伴问我,手机游戏在研发期间,及上线前游戏运营应该做好哪些准备工作呢?应该是这位小伙伴在应聘的时候遇到了这个问题。今天就给大家分享...
每周,手游那点事都将对《小白学运营》一书中的部分精彩内容,进行节选并独家呈现给各位读者。今天带来的是《小白学运营》中2.7小节中的内容:制定适合产品&用户的运营...
App Store和Google Play的推荐位是全球成本最小、最有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知...
移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明...
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另...
文/手游那点事Jagger
一款游戏在正式上线之前基本上需要长时间的测试,大部分游戏需要不少于两轮的游戏测试才正式上线,测试时间短则一个月内,长的话需要小半年。但其实...