文/突然的自我
本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面:
1.信任在沟通中的重要性
2.聆听的意义
3.表达的技巧...
对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(MarkRosner)在一...
明天就是十一长假了,在这个普天同庆的日子,很多人都做好了出行计划并参与了“朋友圈摄影大赛”。但是有一群从业者却很难放松下来,那就是游戏的运营人员。到底十一期间的...
对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的,最近,海外一个项目负责人Ron Gilber...
这篇文章中,上篇主要探讨运营和市场的普泛形象,中篇探讨运营、市场和产品的关系,下篇讨论大市场的概念,结语给想从事这两个工种的人一些建议。
上篇
小红说:市场人靠忽...
长假来临,大好的假期就在眼前,但是由于苦逼的“工作需要”,放假期间依然有很多工作要做,需要提前准备好,不然美好的假期,也可能会变成噩梦……
本文重点列举一下假期需...
刷量顾名思义,就是把app的产品数据在很短的时间内刷上去,已达到其需要的效果。但是很多CP不明白为什么要刷量,刷量对我能产生什么样的好处,又会带来什么样的危害。下面...
文/陈忾
讲讲数值平衡的基础:标尺法
设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。
拿RPG举例
1级的战士击杀...
手游的红海越来越重,尤其是IP火了之后。大的游戏厂商签一个IP就动辄上千万,“没钱”的独立游戏团队在游戏立项之前就已经被逼到了角落。
但随着一些众筹、孵化器和投资...
畅游公司旗下3DTPS网游《海战世界》,于9月上旬开放全新资料片“大西洋梦魇”。由国内知名音乐音效公司VANGUARD SOUND担纲制作的背景音乐,为游戏新版增色...