礼包,做什么用的?
游戏上线前期通常会以发放礼包来达到导量和提高留存,反过来,也可以测试某个渠道的导量能力,用户质量以及该渠道的留存。
礼包,要怎么发放?
礼包的...
「产品是坨屎,作为运营也要把它做起来」类似的话,不知道是从哪位仁兄口里说出来的,但这句话说出来之后,似乎开辟了一个非常不好的风气,似乎,只要是老板认定的方向所做...
很多关于产品管理的文章会将优秀的产品经理描述为:
“能够把事做成!”
“出色的沟通者。”
“与他人保持良好的关系。”
但是当你的团队只有3个人时,上面这些说法并没有太...
以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。
1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些...
基础运营
起个破名一桌子人想一下午
上贴吧/豆瓣/QQ空间/朋友圈发推广贴
不主动找事做,全靠上司分配,能懒则懒
长期从事低水平重复性劳动并为此满足、缺乏好奇心
Of...
从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品最初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和...
手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里...
虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化,且重度化产品信息提供于用户等,手游媒体起到了重要作用。...
一竞品分析
1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个)。
如何获取竞品?
A百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款旅游分享类APP,你可以输入主要关键词”...
关于棋牌行业本身
1.棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,肯定还会生生不息;
2.大众型棋牌,很多人都认为有腾讯在就没有出路了,其实不然,JJ竞技主打比赛,照样在市场上站稳...