4月28日,欢乐互娱旗下《热血街霸3D》上架AppStore,在没有使用刷榜、积分墙等手段的情况下,纯靠游戏品质口碑传播连续10天蝉联付费榜榜首。然而5月8日凌晨却遭遇苹果误...
文/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事Lena
你的游戏推送通知是有用的提示还是恼人的打扰呢?这两者有着明确的界限。玩家愿意从自己最喜欢的游戏中获得推送通知的前提是,...
作为一枚APP运营人员,今天我们说一下从产品设计到用户突破百万,在不同的产品阶段,我们都要做哪些事情呢?
1、产品研发期——产品上线前
首先产品运营要搞清楚产品的...
上周我有幸创造了一款非常糟糕的游戏。不久后我将把它带到我的网站上,但在那之前我想先谈谈我所学到的一些事以及我所领悟到的处理失败游戏的最佳方式。
首先判断你的游戏是...
在游戏圈,有一群十分神秘的人,他们就是苹果AppStore的编辑。而对于如何获得苹果商店推荐,坊间也有各种各样的传闻,小编甚至曾听闻有的团队为了求得一席推荐位,不惜拿...
真正去接触用户做调研之前还要解决以下几个问题:
●防止用户流失还是?挽回流失用户?——目的不同要解答的问题就不同,认清目的才能落实解决方案;
●到底哪些人是流失用...
到底是先做微信公众号还是先做APP?这个话题半年前就开始陆续和一些朋友交流,其中有些许总结,希望抛砖引玉,供参加参考。
1、研发,资金资源不足的建议先从微信公众号...
移动互联网始于2007年的iPhone发布,兴起于2008年苹果推出AppStore,并正式向第三方开发者开放iOS(彼时还不叫这个名字)API。当初极不情愿将“优雅”的苹果系统开...
下面的表格整理了手游主流渠道的一些重要信息,在创建游戏的时候,非常有用!
文档中的内容包含37家主流渠道的以下信息:
参数(appid,appkey等打包参数)获取方式
支付回...
从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的...